Det første Red Steel blev særdeles udskældt på trods af at ideen ellers var rigtig god og oplagt. Skylden skal til dels placeres hos den upræcise controller hvis det står til Jason Vanderberghe, creative director, og i et nyt interview med Nintendopad forklarer han følgende om forskellen efter skiftet til Wii MotionPlus:
"You can't play Red Steel 2 like this," sagde han mens han rystede tilfældigt med controlleren.
"At the heart of the franchise, really the promise of Red Steel, is the potential of sword-fighting with the Wiimote... The Wii MotionPlus really brings that promise to life."
Om det alt sammen er varm luft, eller om spillet denne gang lever op til sit potentiale vil du selv kunne afgøre når spillet lanceres næste år.