Forventningerne til The Witcher 3: Wild Hunt er enorme, hvilket ikke mindst skyldes at udvikleren denne gang har åbnet op for spilverdenen, således at udforskningen af den nu helt er op til spilleren.
Det var også et af temaerne som Jakub Szamalek, der arbejder på eventyres historie, fortalte om i vores seneste interview med ham:
"Problemet med pacing er naturligvis meget sværere her, for vi ved hvad spilleren vil gøre, men jeg synes vi fandt på et par måder at tackle den situation. Den primære er at historien i The Witcher 3 ikke er linær overhovedet, og er i stedet en samling af elementer som man selv skal finde og sammensætte for at få det fulde billede..."
Senere i interviewet fortælles der også hvordan Geralt har forandret sig, hvordan teknikken nu stiller større eller mindre krav til historien og meget mere.
Se det hele lige her.