Det er stærkt vanedannende at parere Wo Long: Fallen Dynastys bosser til døde
Team Ninjas seneste udspil er intenst og underholdende, når du kæmper, men andre steder er der stadig store spørgsmålstegn.
De første timer med Fire Emblem Engage er en lidt blandet oplevelse
Fire Emblem møder Dragon Ball? Året lægger hårdt ud med et vanedannende nyt kapitel i Intelligent Systems' strategiserie.
Forspoken leverer magi men formår ikke at forblive interessant andetsteds
Vi har brugt en hel dag på at spille Luminous Productions' næste, og har masser af tanker.
Her er fire grunde til at Diablo IV tager sig glimrende ud på konsollerne
Vi har spillet en god portion af spillet på PS5, og kan ikke vente med at komme i gang igen.
Crisis Core: Final Fantasy VII - Reunion lader til at være et værdigt remaster
Andreas har spillet de første seks timer af det kommende spil, og synes egentlig det ser ret godt ud.
Tekst: Andreas Juul
Deliver Us Mars ser ud til at levere den helt rette kombination af action og atmosfærsk udforskning
Vi har fundet rumdragt og klatregrej frem og prøvet kræfter med den kommende efterfølger til Deliver Us the Moon.
Preview: The Callisto Protocol giver minder om min første gang med Resident Evil 4
Jeg døde på grusom vis flere gange, men alligevel elskede jeg hvert minut af The Callisto Protocol.
Sonic Frontiers viser stort potentiale, men føles stadig som en usleben Chaos Emerald
Selvom jeg rejste hele vejen til Hawaii for at prøve Sonic Frontiers, kan jeg forsat ikke blive rigtig klog på spillet.
God of War Ragnaröks første seks timer giver løfte om en fuldkommen episk rejse gennem den nordiske mytologi
Vi har haft fingrene i PlayStations store efterårstitel og er klar til at fortælle dig om de første timer.
Dead Space Remake løfter klassikeren til nye højder
Vi har spillet de første tre kapitler af den kommende remake.
Vi har spillet Bayonetta 3 og er blæst bagover!
Platinum Games fyrer på alle cylindre i heksens tredje eventyr.
Bedre end ægte rutsjebaner? Vi har spillet Park Beyond i Europa-Park
For nyligt rejste vi til den tyske by Rust for at prøve den kommende forlystelsesparksimulator Park Beyond og sammenligne med den ægte vare.
Gotham Knights er både genkendeligt og sjovt at spille
Vi har langt om længe prøvet Warner Bros. Montreals kommende spil, og har masser af tanker om karakterer, byen og kampene.
Vi har spillet en masse World of Warcraft: Dragonflight
World of Warcraft vender tilbage til hvor det hele startede, og vi er ret begejstrede for den her transformation indtil videre.
Tekst:
Kim Olsen
Harvestella er uden tvivl simpelt og charmerende
Vi har prøvet Square Enix' kommende "life simulator" i London.
Tekst:
Ben Lyons
Mario + Rabbids: Sparks of Hope har mere Mario-charme og mindre turbaseret strategi
Vi har prøvet flere timer af Ubisofts kommende efterfølger.
Tekst:
Ben Lyons
Indtryk fra Wo Long: Fallen Dynasty-demoen
Nioh møder Sekiro i Team Ninjas seneste actionspil, som har Bloodbornes lead producer inde over udviklingen.
Miasma Chronicles: Vi har prøvet det kommende taktiske RPG til Gamescom
Forsigtighed anbefales i den postapokalyptiske ødemark. Men måske burde Miasma Chronicles alligevel tage lidt flere chancer?
Forspokens kampe er et veritabelt festfyrværkeri, men den åbne verden mangler karakter
Vi tog til Stockholm for at være blandt de første til at lægge hænderne på Forspoken.
Assassin's Creed Mirage føles lidt vagt indtil videre
Ubisoft har løftet lidt af sløret for deres næste Assassin's Creed-spil, og her fortalt os lidt om det også.
Tekst:
Ben Lyons
Aliens: Dark Descent kommer næppe til at skræmme dig, men frygt spiller alligevel en nøglerolle
Det kommende taktiske actionspil trækker mest på Aliens og dens efterfølgere, men låner også en smule tiltrængt inspiration fra Ridley Scotts originale mesterværk.
Vi har spillet et helt kapitel af A Plague Tale: Requiem ved Gamescom
Hugo og Amicia har mere udstyr, verdenen er bredere og smukkere og det hele er skruet gevaldigt op.
Vi har spillet The Dark Pictures: The Devil in Me ved Gamescom
Det nye kapitel i Dark Pictures-serien giver flere muligheder og beslutninger end nogensinde før.
Her er vores indtryk efter at have set Pentiment på Gamescom
Det nye eventyr fra folkene bag Fallout New Vegas ligner lidt Monkey Island, der møder... Biblen?
Park Beyond - Vi har prøvet kræfter med det skøre simulationsspil
Fra udviklerne af Tropico 6 kommer snart et forlystelsesspil med rusjebaner af den vildeste slags.
Vi har langt om længe spillet Dead Island 2
Vi tog en tur til London for endelig, endelig, at se hvordan Dead Island 2 ser ud næsten et årti efter den originale annoncering.
MultiVersus - Indtryk fra betaen
Vi har smadret os igennem kampspillet, der allerede har opnået stor popularitet på Steam.
Rollerdrome
Vi har prøvet det seneste spil fra udvikleren af OlliOlli, der kombinerer rulleskøjter med blodsport.
FIFA 23: Føles som kronen på værket
Vi drog til Vancouver og fik en smagsprøve på det kommende FIFA.
Saints Row
Vi har spillet fem timer af det nye Saints Row og sidder tilbage med blandede indtryk.
Company of Heroes 3 Preview
Sand i skoene, sand i geværet - hvorfor tog vi dog til Sahara?
Skull and Bones ligner Black Flag uden snigmordere og landkrabber
Vi har set gameplay af Ubisofts pirateventyr og er indtil videre ikke blæst bagover.
Preview af Live A Live
Square Enix bringer en klassiker tilbage, der både virker til at udvide og udvande JRPG-genren.
Mario + Rabbids: Sparks of Hope dropper linearitet til fordel for udforskning
Vi har set en god portion gameplay, og fik en snak med instruktør Davide Soliani.
As Dusk Falls er ambitiøst men hullet
Alle ideerne er der, men Interior/Nights ambitiøse fortælling begrænses af ringe teknik.
Steelrising er en clockpunk Soulslike med masser af stil
Soulslike-kant, den franske revolution og lidt Nier: Automata-krydderi - har jeg din opmærksomhed?
Vi ser nærmere på Starfields gameplay
Endelig fik vi lov til at se Starfield i aktion. Vi har opsummeret spillets nye funktioner og dets omfang.
Call of Duty: Modern Warfare II tager ingen chancer og genbruger elementer fra andre spil
Lederen lader nu til at følge blindt, og drager inspiration fra Call of Duty 4 og Uncharted.
The Quarry lader til at være Supermassive når de er allerbedst
Supermassive er næsten klar med deres mest ambitiøse spil til dato, og der er masser af glæde sig til.
The Lord of the Rings: Gollum er ret lineært men pakket med detaljer
Vi har set en masse gameplay fra Daedalics mildest talt bizarre stealth-eventyr.
Vi har prøvet det danskudviklede Gerda: A Flame in Winter
Det kommende RPG-lite, der foregår i Sønderjylland under den tyske besættelse, leverer et lovende førstehåndsindtryk med sin unikke stil og svære valg.
MultiVersus er et uforglemmeligt kaos
Vi har tilbragt en række dage i selskab med den lukkede alpha-test, og kan nu dele vores førstehåndsindtryk.
Warcraft Arclight Rumble er egentlig bare fint nok
Efter de første tre timer, så er Warcraft-mobilspillet hverken fornærmende eller fantastisk...
Vi er ret imponerede efter at have set det nye Saints Row i aktion
Dette nyeste kapitel vedligeholder den mørke humor, men udover det er der en lidt mere realistisk tilgang.
My Time at Sandrock er uambitiøst men underholdende indtil videre
Pathea Games er næsten klar med en efterfølger, der godt nok ikke satser hele butikken, men leverer det som fans forventer.
F1 22 lader til at være endnu et skridt i den rigtige retning for serien
Vi har tilbragt timer med det næste kapitel i Codemasters' serie.
Sniper Elite 5 er sjovt men ikke synderligt innovativt
Vi fik frie tøjler til at spille den anden mission i Sniper Elite 5.
Vi er bekymrede efter at have prøvet Overwatch 2
Vi har spillet den lukkede alpha-test i timevis, og er ærlig talt ikke helt vilde med hvad Blizzard har skabt denne gang.
Vi kigger nærmere på karaktertilpasningen i det nye Saints Row
Vi har fået et indblik i hvordan du tilpasser din oplevelse i Saints Row.
Fire måder hvor Bugsnax: The Isle of Bigsnax er større, bedre og mærkeligere
Denne gratis opdatering synes langt mere signifikant end mange forventede, og at spillet også lanceres på Xbox og Switch er vel bare et ekstra plus.