Preview: Rayman Legends Retold - bizar prioritering, charmerende spil
Det er mildest talt mærkeligt at Ubisoft har valgt Rayman Legends, men vi klager ikke over et gensyn.
de fleste hører "Rayman remake", så sætter det ret konkrete tankespind i gang. Måske Ubisoft vil gå helt tilbage til begyndelsen, og retablere franchisens kerneværdier? Det kunne sågar være Rayman 2: The Great Escape, der cementerede karakterens værd som 3D-platformer?
Jeg ved ikke med jer, men mit instinkt peger mig i hvert fald ikke i retning af et remake af Rayman Legends, et spil der har "bare" 13 år på bagen, er spilbart på moderne platforme lige nu, og som takket være UbiArt Framework-grafikken ser præcis lige så sprødt og lækkert ud i dag, som i 2013.
Men det er altså hvad vi får - mød Rayman Legends Retold, et fuldblods-remake af Rayman Legends, som ankommer til en lavere pris på €39.99 den 1. oktober på alle de centrale platforme, og som jeg for nylig tilbragte godt og vel tre timer i selskab med.
Ja, det er den bizarre ramme omkring det her projekt, der måske gør spillet bjørnetjeneste, for det kræver ikke at man er synderligt inkvisitorisk eller kritisk for at stille sig selv, og andre, spørgsmålet; "hvorfor Legends"? Det formåede udviklerne hos Ubisoft Montpellier og Ubisoft Milan ikke rigtig at svare på, men hvis du ligesom kan bevæge dig forbi den akavede fordeling af begrænsede ressourcer imens Ubisoft forsøger en markedsstrategisk kovending, så er der nu alligevel gode nyheder her.
Først og fremmest; det her er Rayman Legends, og det betyder at det er et uendeligt charmerende, stramt og lækkert 2D-platformspil med mulighed for 4-player co-op lokalt, og som oser af kreativt overskud og ren og skær spilleglæde. Alle de kvaliteter er her stadig, og hvis du leder efter en undskyldning for at genopleve en absolut klassiker, så er det lige præcis hvad det her er.
Så hvad ændrer de? Jo, først og fremmest er det her spil ikke udviklet i UbiArt, men snarere mere i Snowdrop - ja, Massives grafikmotor brugt til The Division og Star Wars Outlaws. Det betyder at den håndtegnede, distinkte streg her erstattes med 3D-modellering, og et mere animationsfilmsagtigt look. Tænk Illuminations film, og så er du et godt stykke af vejen. Det lyder kynisk, men heldigvis bibeholdes den karikerede æstetiske stil, så spillet ikke på den måde mister sin glød, sit unikke præg. Det her spil er, med andre ord, ret smukt at se på, og det er til trods for at den her 3D-behandling gennem Snowdrop let kan anses som værende lettere unødvendig, når nu den originale version var så smuk til at starte med.
Så, ros til overgangen til 3D. Ingen tvivl om det. Særligt baggrundene har mere dybde, og det er tydeligt at dette tillader Ubisoft at spille lidt mere med de grafiske muskler. Men den visuelle overhaling involverer også, hvad der nok kommer til at være et mildest talt kontroversielt redesign af selve Rayman. Nej, det er ikke lige så slemt som den første udgave af film-Sonic, men Ubisoft har tydeligvis forsøgt at gøre Rayman "sejere", og det selvom hans egentlige karaktermodel er lettere fjollet at se på. Resultatet er... blandet, og det bliver kun mere bizart af at spillet nu er udstyret med komplet stemmeskuespil. Så ja, de her virkelig gakkede karakterer snakker nu med hinanden, og selvom jeg ikke fnyser af muligheden for karakterer udvikler sig, eller udtrykker sig yderligere, så kan det diskuteres om fuldt stemmeskuespil er det rigtige "fit" her.
Der er nye baner, blandt andet, enormt flotte og spektakulære drager bær dig fra verden til verden, og bidrager kun yderligere til spillets progressionsmæssige alsidighed, og som sagt; resten af spillet føles "tight as a drum". Det er ikke meningen, at det her skal fungere som en slags undskyldning for Legends Retold, men lad os bare sige, at det her spil er stadig... ja, sig selv, og det betyder at det føles decideret glimrende at spille hele vejen igennem.
Derfor nød jeg mine timer med Rayman Legends Retold, selvom jeg ikke er helt overbevist om at dette alt sammen er decideret nødvendigt. 3D-konverteringen er ret smuk, det hele blev afviklet flydende og responsivt, og har bibeholdt sine farver, sin kreativitet og sit spektakulære tempo. Raymans nye design, og hans stemme, vil nok skabe splid blandt fans, tænker jeg, men jeg kommer selv til at skulle spille det her med min partner til oktober.








