I lang, lang tid har de mest hårdkogte FIFA Ultimate Team-fans påstået, at EA aktivt manipulere med sværhedsgraden i spillet. Selvom man naturligvis spiller imod andre, så kan man naturligvis pille ved en række parametre for at gøre spillet mere udfordrende, eller at tippe en kamp i en bestemt spillers favør. Spillere mener at EA systematisk har gjort dette i årevis for at fastholde en balance.
Det resulterede sidste år i et søgsmål mod EA, men efter at EA har videregivet teknisk bevismateriale, der direkte beviser at de ikke gør noget der ligner, så er samme søgsmål blevet trukket tilbage. EA har i den forbindelse udgivet en meddelelse, hvor de slår fast at det her altså ikke har noget på sig:
"We've publicly said before that we do not use any scripting or "Dynamic Difficulty Adjustment" (DDA) or anything similar that would automatically adjust the difficulty of gameplay in FIFA, Madden and NHL Ultimate Team matches.
Our clear statements were recently challenged in a lawsuit that alleged we did, in fact, use DDA in Ultimate Team modes. We're pleased to share that the plaintiffs have now dismissed their case. We provided them with detailed technical information and access to speak with our engineers, all of which confirmed (again) that there is no DDA or scripting in Ultimate Team modes. This is the right result."
Om hvorvidt dette vil få vrede fans til at holde med at spekulere vides endnu ikke. Det er jo trods alt EA.