Gillen vi fik en snak med associate producer Azure Bowie-Hankins for at høre hvordan man puster mere liv i The Sims.
"Som vi godt kan lide at sige, i Sims 2 lavede vi dem 3D, i Sims 4 lavede vi dem i 3D på indersiden" fortalte Bowie-Hankins billedligt i forhold til nogle af de store innovationer i The Sims 4.
Om holdet bag spillet havde Bowie-Hankins også kun positive ting at sige:
"En ting jeg godt kan lide er at der er en masse folk på vores team og at vores team er meget modtageligt for feedback, altså i alle aspekter. Og vi viser konstant spillet som vi arbejder på til hinanden og det er faktisk sådan vi finder den gode balance i forhold til at vi arbejder med en masse virkelig talentfulde folk..."