Der er adskillige rapporter der tidligere har peget på, at Halo Infinite er blandt de absolut dyreste spilproduktioner nogensinde, og det skyldes blandt andet at de skulle bygge en helt ny grafikmotor ved siden af, Slipspace. Men noget kunne tyde på at dette var lidt spildte kræfter, eftersom at studiet angiveligt dropper motoren efter bare et spil.
Det er Jeremy Penter fra ACG der kan rapportere via Twitter, at 343 angiveligt nu kommer til at bruge Unreal Engine fremadrettet, og at Slipspace Engine kun, i sidste ende, har været fundamentet i ét enkelt spil, Halo Infinite:
Der er mange historier blandt branchefolk lige nu om at 343 er i gang med en større omvæltning i et forsøg på at ændre virksomhedskultur. Det må man sige at de har brug for.