Wild Hearts lader til at være direkte designet til at udfordre Monster Hunter-serien på dens egen banehalvdel. Det betyder samtidig at udvikler Omega Force har kopieret deres tilgang til en åben verden, så den er zoneopdelt.
I et interview med IGN fortæller instruktør Kotaro Hirata lidt om den her struktur, hvor han dog forklarer at hver eneste zone er ret stor:
"There's significant advantages in a hunting game in which the player repeatedly hunts. Each separated zone is a large area, and players can reach almost any point in a zone using Karakuri, so it is possible to enjoy it like an open world game in which you actively explore the world."
Spillet har været under udvikling i fire år, og vi kommer til at se mere gameplay i løbet af de kommende måneder.