Vi har set det mange, mange gange før. Spil der iscenesættes som Live Service-projekter bliver pludselig langt, langt sværere få uger eller måneder efter lanceringen, fordi udviklere enten vil gøre mikrotransaktioner mere attraktive, ellers vil de fastholde spillernes interesse over en længere periode. DICE's "sense of pride and accomplishment"-kommentar i forbindelse med Star Wars Battlefront II er et eksempel.
Som VGC skriver har Player First Games netop tilføjet en opdatering til MultiVersus, Patch 1.03, og udover at rette tekniske fejl, så fordobler den tiden det tager at arbejde en karakter op fra level 3 til 15.
"We were finding that players could get to level 15 of the mastery track too quickly. This is to help us make it a bit more of a journey," siger udvikleren.
Har du prøvet MultiVersus, og er sådan en ændring legitim?