Mikrotransaktioner var ikke tilgængelige under anmeldesesperioden af Gran Turismo 7, men efter lanceringen stod det klart at ikke bare var bilerne ret dyre, men at visse biler ville koste mange hundrede kroner at anskaffe sig via spillets premium valuta.
Som modsvar på det konfererede spillere, og fandt måder hvorpå de kunne optjene Credits hurtigt, men det synes Polyphony ikke at være synderligt vilde med. Som VGC skriver har de nu introduceret en ny opdatering, Patch 1.07, der sænker mængden af vundne Credits ved specifikke løb.
Mere specifikt var der tale om to løb sent i spillet, som passionerede spillere brugte til at tjene penge, men der er tale om en ret signifikant nedsæt præmie nu. Som VGC også skriver, så koster visse biler i Gran Turismo 7 otte gange det samme model kostede i Gran Turismo Sport.
De skriver yderligere:
"While many racing games feature microtransactions, some of the more high-end cars in GT7 are so expensive that they require a significant amount of gameplay to obtain enough credits to buy them via normal means (with some cars potentially taking dozens of hours of racing)."
"Other cars (most notably high value 'legendary' cars) also rotate in and out of the various shops in the game, a tactic that could be perceived as the 'FOMO' effect - encouraging players to top up their in-game currency with real money so they're able to afford a certain car before it's gone."
Er du enig?