DLC, eller måske bare indhold der produceres efter lanceringen af et spil og kan tilkøbes for et mindre beløb, betragtes oftest som værende et mindre onde end eksempelvis mikrotransaktioner, Season Passes og nu NFT'er, men selv denne praksis er udvikleren Piranha Bytes ikke så står fan af.
I et interview med Twinfinite siger instruktør Björn Pankratz, at hvis man køber et spil fra dem, eksempelvis det kommende Elex 2, så får man alt det spillet er, og alt det det bliver, fra lanceringsdagen af.
"Actually, we don't like DLCs. We think, if people buy our game, they should get everything that we've planned to put into it. Therefore there is no paid new content planned for ELEX II after the launch. Of course, we will closely watch how the game is being received by the audience and will support it. We would prefer to put our creative energy in another project very soon."
Det er en ret ærlig position, der står i skarp kontrast til stort set hele branchen.