New World er blandt de største MMORPG-lanceringer de sidste par år, og så nærmest rekordmange spillere flokke ind på serverne for at spille omkring lanceringen i september. Spillet var dog både plaget af ustabile servere, og et hav af tekniske fejl, der gjorde at spillere kunne manipulere økonomi, mekanikker og struktur.
Når udviklerne fra Amazon Game Studios kigger tilbage på lanceringen, så er det tydeligt at de fortryder den måde de håndterede processen på. I et interview med IGN fortæller instruktør Scot Lane:
"We are reviewing our cadence. [It] is no secret we've made some mistakes trying to move too fast. Our goal is to slow down for a bit and improve our processes. We were nervous about stability and crashes, moreso than exploits and dupes," says Lane. "I think we all know how wrong we were on our assumptions."
Vi gav dog New World en pæn anmeldelse. Men hvad synes du om det?