Naughty Dog er utvivlsomt en af de dygtigste spiludviklere i dag, hvilket kun gør det endnu mere bemærkelsesværdigt at de også tør tage store chancer hvad angår spildesign, som de særligt demonstrerede med The Last of Us.
I et interview med Games Industy, forklarer udviklerens creative director, Neil Druckmann, at et af de steder han synes flere burde hente inspiration fra, er indie-spillene som ofte ikke er begrænsede af udgivere eller budgetter, og derfor i højere grad kan fokusere på kreativitet.
Druckmann fortæller at han blev blæst bag over af spil som Gone Home og Papers, Please og siger:
"A lot of times in AAA games, people feel like they need to play it safe because there's so many parts of a giant corporation working on a global scale to launch a title that they don't want to take too many risks. But once you have enough evidence to say 'Hey look, this is actually not a risk, this can succeed commercially,' then creativity can flourish and new avenues can be pushed."