Dansk
Gamereactor
nyheder

Microsoft forklarer hvordan AI kan hjælpe spiludviklere

Men de fleste spiludviklere lader stadig ikke til at være synderligt begejstrede.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Selvom at der ikke er samme voldelige reaktion til AI som eksempelvis til NFT'er, så synes brugen af AI i spiludvikling at være noget der primært begejstrer cheferne, der ser det som en måde at spare penge på, eller at springe over hvor gærdet er lavest. For nylig foreslog EA eksempelvis at forbrugere selv ville kunne levere stemmeskuespillet til deres egne hovedpersoner ved hjælp af AI i fremtiden - et tiltag der sjovt nok også ville spare betalingen til ordentligt stemmeskuespillere.

Men Microsoft tror ret ihærdigt på AI som et værktøj til spiludviklere. I et interview med TechRaptor siger Xbox CFO Tim Stuart dette:

"On the developer side, you think about the millions and millions of dollars in a game spent on localization, script, how you think about players moving from point A to point B and you have non-player characters have dialogue. AI can take care of all that. You now say "I need the player to get from A to B" and instead of having to write thousands of lines of scripting or code, you just have the AI get you from A to B. Things like localization and putting things in new languages. When we think about game testing, a million AI bots can run through a level of Minecraft and find where players get stuck, where they spend money, how they think about the level. So, this is -pun intended- game-changing for the developer."

At optimere et workflow er én ting, men at slippe afsted med et ringere produkt er en anden. Hvordan ser du brugen af AI i spiludvikling?

Microsoft forklarer hvordan AI kan hjælpe spiludviklere


Indlæser mere indhold