Mewgenics
Edmund McMillens spil er klar efter cirka 14 år i "development hell".
Mewgenics har været undervejs i lang tid. Edmund McMillen & co. begyndte udviklingen helt tilbage i 2012 efter Super Meat Boy, men projektet endte i et langt udviklingshelvede. Nu er den spændende katte-bio-engineering-roguelite endelig landet.
I spillet styrer du en slags hjemløs kattepensionsindehaver sammen med en skør videnskabsven, som hjælper dig med at avle mere og mere effektive kampkatte. Hvis det lyder underligt, bliver det kun vildere (og værre) herfra. Stilen, manusset og det visuelle er ren og skær McMillen, og hvis du har savnet den grynede og til tider barnlige humor fra 2010'erne i The Binding of Isaac, leverer Mewgenics det i fulde drag.
Spillet følger en roguelite-struktur med JRPG-elementer, hvor dit udvalg af katte sendes på en rejse for at kæmpe mod stadig mere foruroligende fjender med stadig mere mærkelige færdigheder. Hver kat har et sæt basale kampfærdigheder, som kan forbedres ved at give dem en RPG-klasse som Warrior eller Cleric. Kampene bindes sammen af en forgrenet sti med tilfældige encounters, narrative begivenheder, handlende og andre valg.
Når kampen starter, tages holdet ind i en gyde, butiksgulv eller haveområde opdelt i felter. Opgaven er normalt enkel: dræb alt, hvad der bevæger sig. Det turbaserede kampsystem fungerer som forventet, med kattene, der bevæger sig og angriber i rækkefølge. Det spændende kommer fra interaktion med miljøet, færdigheder og kattene selv. Du kan skubbe fjender ind i hinanden, sætte dem i brand, blokere deres bevægelse og udnytte deres svagheder, mens du forsøger at undgå skade. Spillet opfordrer kraftigt til eksperimenter, da det gemmer på mange skjulte elementer. Bevægelser kan dog til tider være irriterende, da du ikke kan vælge præcist hvilke felter, kattene skal gå igennem, hvilket kan medføre unødig skade.
Død er heller ikke så simpelt, som det måske lyder. I stedet for at blive dræbt, bliver en bevidstløs kat skadet i en specifik kropsdel. Yderligere skade kan dog være fatal, og for en kat med "god avl" kan tabet af denne mewgenetic være et alvorligt tilbageslag for din samlede fremgang. Løb ender typisk med en bosskamp med unikke mekanikker og ofte et medrivende soundtrack. Tidligt i spillet kan disse kampe klares med rene stats, men senere udfordringer tester virkelig synergi på dit hold. Når et run er afsluttet, gemmes noget af udstyret, og de nu-veterankatte går på pension. Hver kat kan deltage i kun ét run, men kan gives videre til lokale "eklektiske" personer, som forbedrer dit shelter eller giver andre fordele.
Selve navnet Mewgenics - udover ordspillet - kommer fra kattens avl. Dette ledsages af tegneserieagtige, men eksplicitte animationer, som kan slås fra i indstillingerne. Du kan forsøge at påvirke, hvem der parres med hvem, men slutresultatet er altid et spil med tilfældigheder. Hvis alt går godt, arver killingen forældrenes bedste kvaliteter og kan derfor slå stærkere modstandere. Dette er en af de mere innovative dele af det usædvanlige spil, som andre steder kan føles lidt traditionelt og ensformigt, selvom indholdsmængden passer godt til den overkommelige pris.
Når alt kommer til alt, er det her McMillen på godt og ondt, og hvis du tidligere har kunne lide det han har serveret, så får du enormt meget af det her. Derfor er det også let at anbefale, for det kan jeg.





