Selvom at de fleste PS5 Pro-understøttede titler ser en del bedre ud på den kraftigere hardware, og en del af disse ydermere benytter PlayStation Spectral Super Sampling til at opskalere til 4K fra en lavere opløsning, og dermed sikre en højere, mere stabil frame-rate, så har visse studier tydeligvis haft sværere ved denne implementering end andre.
Konami og Bloober Team blev genstand for kritik eftersom PS5 Pro-udgaven af Silent Hill 2 Remake led under en række problemer efter konsollen udkom, og disse problemer er nu blevet løst med en meget ukonventionel løsning.
Konami udgav en patch i sidste uge, og Digital Foundry fortæller at de direkte har erstattet PSSR med TSR, som er sjovt når nu PS5 Pro slår sig heftigt op på denne teknologi.
Hverken Sony eller Konami har udtalt sig.