Kingdom Come: Deliverance lyder måske lidt svært at sælge på papiret, men med de millioner af mennesker, der spillede og elskede det første spil, er det tydeligt, at Warhorse havde fat i noget ved at levere et RPG, der fokuserede på realisme og historisk nøjagtighed. De formåede at skabe deres egen niche inden for den bredere genre. Spillet havde sine udfordringer, men det blev lavet af et studie, der kun var en brøkdel af størrelsen på en AAA-gigant. Nu, næsten seks år og mange flere Warhorse-medarbejdere senere, vender vi tilbage til historien om Henry of Skalitz i Kingdom Come: Deliverance II.
Kingdom Come: Deliverance II er en direkte efterfølger til originalen, så rent historiemæssigt er der stort set ikke gået nogen tid. Men det er tydeligt at se på spillets forbedrede grafik, at der er gået meget tid mellem udgivelserne. Karaktermodeller og især rustninger og miljøer skiller sig ud med ekstra detaljer og en overlegen brug af belysning i forhold til det første spil. Det mest iøjnefaldende er Kuttenberg, spillets største by, men det kommer vi til om lidt.
Det ville være uretfærdigt at tale om den dag, vi tilbragte i Kuttenberg med at spille Kingdom Come: Deliverance II i St. Barbara's Cathedral, uden også at nævne den indsats, Warhorse har gjort for at bringe os tilbage til middelalderen. At spille spillet i en udhulet hal var utroligt opslugende (bortset fra de moderne maskiner, vi brugte til at spille spillet på), og at deltage i de middelalderlige rekonstruktionselementer senere på dagen var intet mindre end en absolut fornøjelse. At skyde med armbrøst og langbue eller svinge en stav mod en mannequin i pladepanser var en fantastisk måde at tilbringe en tirsdag aften på, men det gav mig også en forståelse for, hvorfor jeg måske burde være mere venlig over for Henry, når jeg spiller Kingdom Come: Deliverance og dets efterfølger. Det er hårdt og kræver en masse udholdenhed. Så Henry, jeg tror også, at jeg ville blive fuldstændig smadret af et par banditter i skoven.
At udføre de ting, Henry gør i spillet, i virkeligheden, styrkede også min tro på, hvor realistisk dette spil er. Det er ikke en middelaldersimulation, for du har stadig en historie at fortælle og en karakter at opgradere, og ikke alt foregår efter bogen, men der er mange elementer i Kingdom Come: Deliverance II, der minder dig om, at dette spil har fødderne solidt plantet i den realistiske jord. Det er ikke kun synligt i kampene; i løbet af den første halvdel af spillet bliver Henry hurtigt mindet om sin plads i samfundet, da han forsøger at tale på vegne af sin adelige ledsager uden deres tilladelse. Det er de små ting, der trækker dig tilbage til realismen uden at fjerne morskaben.
Derfra begynder spillet for alvor. Du har ikke mulighed for at overføre en gammel version af Henry, og derfor kan du tilpasse ham efter din smag med forskellige evner. Da der er nye færdigheder og ting, du måske vil prioritere denne gang (f.eks. dit forhold til din hund, Mutt), er det nok bedst, at Henry føles som om, han bliver genfødt denne gang. Men der er også en følelse af, at spillere fra Kingdom Come: Deliverance måske lægger deres gamle Henry bag sig. Der er en meget stærkere nulstilling, som kommer lidt senere i introduktionen, efter at Henry og hans ven Hans Capon har opdateret nye spillere om begivenhederne i det forrige spils historie. Det er lidt akavet, men det er en svær opgave at løse.
Senere bliver vi skubbet omkring 50 timer frem i spillet og får adgang til en sidequest i Kuttenberg. Byens størrelse og omfang er noget, Warhorse har talt meget om, og med god grund. Kuttenberg føles levende på en måde, som kun få spilbyer gør, med mennesker, der passer deres arbejde, og som hver især har et liv, der er helt adskilt fra det, du gør som spiller. Da jeg rundede et hjørne for at fortsætte min mission, så jeg to af byens indbyggere gå fra et ophedet skænderi til et regulært slagsmål, som endte med at efterlade begge mænd blodige, hvoraf den ene lå på gulvet. Jeg forsøgte at røve hans bevidstløse krop, før en venlig kvinde slæbte ham væk og vækkede ham. Denne sans for detaljer blev endnu tydeligere under questen, hvor vi forsøgte at hjælpe en ny fægteskole med at etablere sig i byen. For at gøre det skulle vi lokke den eksisterende skoles medlemmer til en duel, men det krævede, at vi stjal et sværd eller tog parti for de etablerede fægtere. Jeg kan ikke yde dybden af opgaven retfærdighed med de ord, jeg har, men der var tænkt på hver eneste lille ting på forhånd, hvilket gav dig forskellige måder at afvikle begivenhederne på i stedet for blot at møde en game over-skærm.
Alt, hvad du kender fra Kingdom Come: Deliverance, er kommet tilbage i efterfølgeren, bare med nogle forbedringer og optimeringer, fik vi at vide, før vi begyndte at spille, og det føles bestemt sandt. Kortet er større, historien har større skala og indsatser denne gang, men den mest tydelige forbedring er i kampene. Nu har hvert våben sit eget unikke angrebsmønster og sin egen stil. Du har stadig de samme retningsbestemte angreb fra det første spil, men ikke alt følger de samme regler, hvilket er en gave, selv for dem, der har spillet det første spil.
Som Kingdom Come: Deliverance viste Henrys rejse fra dreng til mand, bygger efterfølgeren videre på den elskelige, men til tider klodsede original og føles som det spil, Warhorse altid har ønsket at lave. Det er svært at få det fulde overblik, for selv fire timers spilletid er ikke nok til mere end at kradse i overfladen af noget som Kingdom Come: Deliverance II, men det ser ud til at være præcis, hvad de hårdkogte RPG-fans leder efter. Den eneste advarsel, jeg kan komme med, er, at det til tider kan være langsomt. Fordi Warhorse vil have os til at opleve hver eneste detalje, hvert eneste øjeblik, er der tidspunkter, hvor det kan virke kedeligt. Men det er i høj grad en smagssag, og for dem, der har elsket Kingdom Come: Deliverance før, ser det ud til, at du får en større og bedre version af det i efterfølgeren.