Kendt spildesigner: "Udgivere i dag fokuserer på alt for få typer af spil"
Rami Ismail mener at udgivere bør udvide deres portefolier.
Indiespils-veteranen Rami Ismail er bestemt ikke bange for at tage risici, når det gælder spiludvikling. I en tid, hvor det er sværere end nogensinde før at skaffe støtte til ambitiøse projekter - og hvor visse selskaber bruger hundredvis af millioner på spil, der ender med at floppe - mener han dog, at der findes måder, hvorpå spiludgivere og investorer kan foretage mere kalkulerede satsninger.
"I think one of the topics that keeps coming up over and over is that same thing, is risk," fortæller Ismail os under Madeira Games Summit. "Like what is the purpose of all of this if we're not making new things? I think it's really easy to forget that in all the numbers and the commerce and all the data and all the marketing and all that, at the heart of it, all the games that are super successful right now are very stubborn games, right? Like we have a super French RPG, we have poker roguelike, we have climbing mountains poorly with your friends, we have all these games that nobody could have market-researched these. They're just bets, right?"
Det betyder dog ikke, at udgivere og investorer bare skal kaste penge efter tilfældige spil i håbet om, at de bliver det næste Peak eller Clair Obscur: Expedition 33. Ismail mener tværtimod, at det netop er den slags overilede satsninger, der har bragt spilindustrien i den nuværende, svære situation. I stedet mener han, at der bør være fokus på at sprede midlerne ud over flere forskellige spil, frem for at udgiverne lægger alle deres æg i én kurv.
"What I think they need to do is they need to understand that no individual game is a good investment, right, for an investor... But if you go and carry it across 10 games and you start spreading that risk, there's a real opportunity in games to make money. And I think publishers and investors have gotten too focused on the single game," uddyber han.
Ismail indrømmer, at han måske er en smule gammeldags, men han mener, at en udgiver i indie-miljøet bør være i stand til at løfte en del af risikoen fra udviklerens skuldre. I dag ser man derimod ofte det modsatte: at udviklere er nødt til at smide deres spil direkte ud på markedet blot for overhovedet at vække interesse hos potentielle investorer.
Se hele vores samtale med Ismail herunder for at få flere detaljer om hans kommende spil, Australia Did It:

