Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
previews
EA Sports FC 26

Forbedret forsvar kompenserer for skuffende målmænd - Vi har prøvespillet EA Sports FC 26

Vi spillede et par træningskampe i det kommende EA Sports FC 26.

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Selvom EA Sports FC fortsætter med at skovle penge ind, har fodboldspillet de sidste par år føltes en anelse stillestående, da EA har kæmpet med at udnytte den nuværende generation af konsoller til andet end mere imponerende grafik.

Sigende nok var det første, jeg bemærkede, da jeg kastede mig over en tidlig version af EA Sports FC 26 på PS5, at grafikken nu virker mere skinnende end nogensinde. Og jeg mener virkelig skinnende, da spillerne har et glat, næsten lidt fedtet udseende, som om de var trådt direkte fra et fotoshoot ud på banen. Vindeffekterne, der blev introduceret i sidste års spil, ser også ud til at have mindre indflydelse på bolden end på spillernes hår. På et tidspunkt ville jeg se et replay af et mål, men mistede fuldstændig fokus, som jeg blev hypnotiseret af Khvicha Kvaratskhelias hår, der bølgende frem og tilbage med hver bevægelse.

EA Sports FC 26
Betaversionen bød på venskabskampe mellem PSG, Real Madrid, Bayern München og Liverpool. De samme hold kunne også spilles på kvindesiden - dog var PSG her byttet ud med Lyon. Dermed var det også muligt at spille med danske spillere som Pernille Harder (Bayern München) og Signe Bruun (Real Madrid).

Men som nævnt, er dette forventet. Det, jeg virkelig var interesseret i, var selve spillet på banen, et område hvor EA har kæmpet med at finde den rette balance de sidste par år. For at tilfredsstille spillerbasen har med EA Sports FC 26 derfor udført et drastisk indgreb - de har simpelthen lavet et slags hvidt snit og delt spillets gameplay op i to distinkte dele.

Dette er en annonce:

Du kan nu vælge mellem arkade-baseret "Competetive"-indstillinger (som er obligatoriske online) og de langsommere, mere virkelighedstro "Autethentic"-indstillinger. Jeg spillede det meste af tiden med det autentiske gameplay, men jeg prøvede også kræfter med det kompetetive, og det virker som om, at de fleste af de nye gameplay-ændringer har indflydelse på tværs af spildelene - også selvom man ikke umiddelbart kan se det.

EA har offentliggjort en lang liste med ændringer og forbedringer, men jeg tvivler ærlig talt på, at mange af disse er mærkbare for mere tilbagelænede spillere. EA Sports FC 26 handler bestemt mere om finpudsning end om gennemgribende ændringer. På den anden side kan små detaljer gøre en verden til forskel i fodbold, så lad os se lidt nærmere på, hvad der rent faktisk er anderledes.

EA Sports FC 26
Forhåbentlig ville to separate typer af gameplay stille alle tilfredse.

De flade skud rammer en smule forbi


Den mest mærkbare ændring er måske i forhold til skud. De timingbasere afslutninger, der blev introduceret i FIFA 19, er endelig blevet fjernet, efter de flere sæsoner i træk har været henvist til bænken som en valgfri funktion. Nu fører et dobbelttryk på cirkel (jeg spillede på PS5) til et lavt skud - og EA mener det alvorligt. Disse skud nærmest trimmer græsset på vej mod nettet.

Desværre rykker de flade skud (som ikke længere er kontekstsensitive i forhold til din skudkraft og kan udføres i kombination med eksempelvis finesseskud) ikke rigtigt den interne balance mellem skuddene. Selvom et sådant skud kan være ekstremt svært at redde i virkeligheden, havde målmændene generelt langt færre problemer med flade skud sammenlignet med de kraftige skud i øverste hjørne, der fortsat er den mest effektive måde at score på - hovedsageligt fordi de er alt for lette at udføre. Kort sagt føltes skuddene tilfredsstillende, men der mangler stadig variationen fra de tidligere titler.

Dette er en annonce:
EA Sports FC 26
De flade skud fungerer som intenderede, men hårdt op i hjørnet er stadig den bedste opskrift på et mål.

Målmændene dumper IQ-testen...


Selvfølgelig er skud kun den ene halvdel af ligningen, når det kommer til scoringsmuligheder. Målmændene gør deres for at ødelægge fornøjelsen, men desværre har deres indsats i de sidste par spil været noget svingende.

Med EA Sports FC 26 praler EA med mere konsistente og intelligente målmænd. Da jeg spillede, ledte jeg derfor efter forbedringer på tre nøgleområder: færre farlige returbolde, mere aggressiv adfærd i en-mod-en-situationer og generelt bedre reflekser. Desværre kunne jeg ikke se nogen reelle forbedringer på nogen af disse områder, selvom jeg stod over for nogle af verdens allerbedste målmænd, såsom Thibaut Courtois og Gianluigi Donnarumma.

Målmændene stod stadig for det meste fast på deres linje, når spillerne stormede frem i en-mod-en-situationer, og de kom sjældent ud og lukkede vinklerne. Flere gange trippede de blot nervøst frem og tilbage. Jeg scorede også en del mål på nemme returbolde, men det mest skuffende var måske, at målmændene ofte, fremfor at blokere eller gribe bolden, blot fulgte den med hænderne, som Nero, der undviger kugler i the Matrix. Min eneste trøst var, at dette er en tidlig version, og målmændene måske vil udvise lidt mere intelligens, når bolden for alvor ruller i slutningen af september.

EA Sports FC 26
Jeg så ikke mange mirakler på stregen i min tid med betaen.

...men forsvarerne løfter niveauet


Et område, der har set store forbedringer, er forsvarsspillet. I de senere år har til tider været et mareridt af forsvare, da det ofte føltes som om forsvarsspillerne, selv uden bold, havde mindre mobilitet end de boldbærende angribere. Selvom angriberne stadig kan parkere dig med en hurtig kropsfinte, drejer forsvarsspillerne ikke længere så langsomt, og de kan faktisk følge med.

EA har lovet at reducere antallet af tacklinger, hvor bolden hopper direkte tilbage til modstanderen, og på dette punkt har de bestemt leveret. Fra første fløjt var det tydeligt, at både forsvarsspillernes AI og animationer er blevet udvidede, hvilket gør det lettere for dem at holde på bolden ved taklinger. Til tider var det måske for let - jeg lavede vel omtrent fem frispark i løbet af mere end 10 kampe - men det er stadig et stort boost til spillets realisme.

I et tilfælde gik jeg ned i en omhyggeligt timet glidende takling tæt på sidelinjen med min venstre back, Andy Robertson. I tidligere spil kunne dette i bedste fald have resulteret i et indkast til modstanderen, men denne gang tacklede Liverpool-spilleren brillant med indersiden af sin venstre fod, holdt dermed bolden i spil og kunne starte et hurtigt kontraangreb.

Apropos backs, er de ofte den nemmeste indikator for, om AI'ens positionering fungerer efter hensigten. I løbet af min tid med spillet bemærkede jeg, at de opførte sig forholdsvist realistisk. De var ikke helt så bundne til deres position som i EA Sports FC 25, og de kom generelt frem, når der var et åbent rum at løbe ind i. AI'en er bestemt ikke perfekt. Forsvarerne er stadig for boldfikserede og har svært ved at holde deres direkte markering, men måde defensive og offensive spillere virkede en smule mere intelligente i deres positionering - i hvert fald på sværhedsgraderne World Class og Legendary.

EA Sports FC 26
Forsvarsspillet er mærkbart forbedret uden helt at nå van Dijk-niveau.

EA spiller med musklerne


Den sidste forbedring, jeg bemærkede, var den nye screening-funktion. Som sædvanlig kan du ved at holde L2 nede forsøge at screene og beskytte bolden med din krop. Animationerne til screening er blevet mærkbart forbedrede og ser mere naturlige og realistiske ud. Samtidig vil mange flere situationer nu resultere i mindre fysiske dueller, hvor forsvarer og angriber bruger deres skuldre til at kæmpe om den mest fordelagtige position.

Du kan endda bruge screening-funktionen, når du er bag en spiller, til at skubbe dem væk for at vinde en luftkamp. Det ser godt ud og tilføjer noget tiltrængt fysik til spillet.

EA Sports FC 26
Fysiske dueller spiller en større rølle i EA Sports FC 26.

Desværre kan jeg ikke rigtig se, at den forbedrede screening vil gøre en stor forskel for det samlede gameplay, da afleveringer og især boldkontrol stadig er alt for præcis til at muliggøre et autentisk fodboldspil. Jeg er kommet til at se mængden af berøringer som den største synder i denne henseende, og EA Sports FC 26 ser ikke ud til at gøre noget for at ændre dette.

Selvom det er altafgørende i virkelighedens fodbold, er førsteberøringen stadig ikke en faktor, da du øjeblikkeligt får fuld kontrol over bolden, uanset spillerens niveau, og du kan lynhurtigt ændre retning, uanset hvilken vej du løber. Indtil dette ændres, tvivler jeg på, at EA Sports FC vil være i stand til at matche de fantastiske spil fra starten af PS4-tiden, men jeg havde stadig en god tid med dette preview, og jeg glæder mig til at se, hvordan spillet (og især målmændene) klarer sig, når EA Sports FC udkommer den 26. september.

HQ

Relaterede tekster

EA Sports FC 26Score

EA Sports FC 26

ANMELDELSE. Skrevet af Johan Vahlström

Det er blevet tid til endnu en omgang EA Sports FC, men denne gang kan vi simpelthen ikke kritisere serien for at stå stille.



Indlæser mere indhold