For nyligt under Gamelab konferencen i Barcelona, holdt Biowares senior writer David Gaider en tale. I talen kom han ind på de risici, der er ved at opbygge forventninger iblandt spillerne omkring mulige plots i et spil, og derefter ikke at opfylde disse forventninger med spillets faktiske handling. Hans løsning på dette? At narre spillerne bare en smule uden at skuffe dem.
Vi bringer flere detaljer omkring historiefortællingen i Dragon Age: Inquisition og Bioware med vores kommende interviews.
Du kan se den fulde tale på linket her