Bioshock er muligvis ikke den største gaming-franchise derude, men det ville være løgn at sige, at den ikke har masser af fans, der er interesseret i at høre, hvad der har været under udvikling bag lukkede døre. På et tidspunkt kunne den dystopiske franchise muligvis aldrig have eksisteret, i hvert fald ifølge dens skaber.
I en samtale med Edge magazine (via PCGamer), talte Ken Levine, som nu arbejder på FPS Judas, om oprindelsen af Bioshock og hvordan det næsten blev aflyst flere gange. Selv ved at skabe en billig prototype, skabte spillet tilsyneladende ikke interesse, fordi udgiverne simpelthen troede, at det ikke ville sælge.
Så ændrede alt sig, da en artikel blev skrevet om en prototypeversion af Bioshock. "The next day, people saw the article, and we started getting phone calls," sagde Levine. "I think it created a sense of demand in the publisher."