I næste måned ankommer Doom til Nintendo Switch, og før afsløringen var der vist ingen der troede at Bethesda var interesserede i at bringe netop id Softwares voldelige, intense skydespil til Nintendos platform.
Spillet er teknisk krævende, og derfor har fans haft svært ved at tro på at det hele kan afvikles på flydende vis, men ifølge udvikleren har det også været meget svært.
I et interview med GamesRadar fortæller Adam Creighton, som er stifteren af studiet Panic Button, der har stået for at bringe Doom til Switch, at det har været "wicked hard".
"It's been hard (bringing Doom to Switch). Wicked hard. But I would expect it to be. This is a title that is so frenetic and action-packed and gameplay-pure that getting it to work correctly on the hardware is really important to us, and we spend a lot of time trying to make sure it measures up from the lens of 'does it feel like Doom?"
Skal du have Doom til Switch?