Når udviklere skal udgive en efterfølger til et spil med flere slutninger baseret på spillerens valg, så står de overfor en svær situation. De skal nemlig vælge én af disse ind som "kanon", og benytte den som det officielle startskud for efterfølgeren. Sådan forholder det sig ikke i Life is Strange, for Life is Strange 2 beskæftiger sig ikke med karaktererne for originalen, så derfor er din slutningen præcis lige så rigtig som andres, siger udvikleren Dontnod.
I et interview med USGamer forklarer Philip Bachelor og Christian Divine at alle valg er kanon.
I am also a player. I play a lot of games. It would almost upset me to find out one is canon. Like, you're being told, 'Hey cool, you made a choice. That choice was wrong.' I would feel bad because what's so gut wrenching about the game is the choice at the end."
"The whole game builds up to literally that moment. The point of the game is not to give that linear conclusion. It's a choose-your-own adventure book. You can ask which one is canon, but that's not how it works in a choose-your-own adventure book."