
Om hvorvidt FromSoftware-spil bør have sværhedsgrader er en evig debat, men det lader til at udvikleren har holdt sig til ikke at implementere denne mulighed, og heller ej fremadrettet. Dette kommer også til at gælde et spil som de ikke selv direkte udvikler, men et remake af deres måske mest ikoniske spil, Demon's Souls.
Det er nemlig Bluepoint der står for dette remake, der lanceres sammen med PlayStation 5, men de implementerer heller ikke nogen sværhedsgrader, for de mener ikke at det er i spillets ånd. Dette har de bekræftet i et interview med Game Informer:
"There are no difficulty options in Demon's Souls, and there shouldn't be. I think the original challenge is fair. It's all about learning enemy patterns and learning your environment, and then knowing when to move forward in combat with that risk/reward system. When to attack, when to back off."
Du kan se den nyeste trailer herunder.