Gamereactor



  •   Dansk

Log ind medlem
Gamereactor
artikler

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Hvad ledte egentlig til at moderne konsoller ser ud og fungerer som de gør? Jo, det er en masse sprelske ideer, der er blevet raffineret over 50 år...

Abonner på vores nyhedsbrev her!

* Påkrævet felt
HQ

Dette er anden del af en artikelserie i to dele - du kan se den første lige her.

Der er ingen tvivl om, at Apple har haft mere indflydelse på nutidens smartphones end nogen anden virksomhed. Der er heller ingen tvivl om, at Apple ikke var først til at introducere smartphones. Længe før konceptet overhovedet blev opfundet, fandtes der allerede smartphones, og før Apple lancerede deres mobiltelefon, havde jeg en HTC TyTn II. Den var uden tvivl en topklasse-mobil med fantastisk ydeevne, fedt slide-out tastatur, indbygget GPS, Windows-understøttelse og så videre.

Men... den var mere besværlig at bruge med små, rodet ikoner, og skærmen krævede en pen. Misforstå mig ikke, jeg elskede min HTC TyTn II, men det var ikke den, der banede vejen fremad; den ære tilfalder iPhone. Det handler ikke om at være først, men om at gøre det bedst, og det er med dette udgangspunkt, at jeg har skrevet denne artikel: nemlig at fortælle om de milepæle, der har ledt frem til nutidens spillekonsoller. Uden dem ville spilverdenen se helt anderledes ud i dag - på godt og ondt.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)
Dette er en annonce:

Den første rigtige onlinetjeneste


(Dreamcast, 1999)
Vi afsluttede den forrige artikel med Dreamcast og indleder også denne med samme format i et tredje punkt. Denne var dog ikke helt så oplagt. Der har trods alt eksisteret onlinetjenester før Dreamcast, og den klart mest kendte er Xbox Live. Men... det er svært at benægte, at SegaNet reelt havde det meste af det, Xbox Live senere skulle tilbyde, med lobbies, webbrowser, MMO-spil, chat, DLC, kontosystem og så videre. Uanset hvad Microsoft måtte sige, blev meget taget direkte fra det, Sega allerede havde skabt. Det er næsten en delt sejr, men den store triumf med Game Pass får sit eget punkt lidt længere nede på listen.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Indbygget harddisk


(Xbox, 2001)
Det er let at glemme, at Microsofts indtog på konsolmarkedet faktisk var ret revolutionerende. Den indbyggede harddisk er et eksempel på dette og betød, at vi ikke længere skulle jonglere med hukommelseskort, og at man kunne rette ødelagte spil. Et enormt skridt frem, og siden da har indbygget lagerplads været en selvfølge for konsoller.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Stemmechat


(Xbox Live, 2002) J
eg snuppede jo sejren fra Xbox Live, da det gjaldt introduktionen af onlinetjenester, men her er sejren helt oplagt, når det gælder stemmechat. Tidligere kommunikerede man primært via tekst, også på PC. Det ændrede Microsoft for altid ved at gøre stemmechat til standard - noget Nintendo i mange år blev kritiseret for ikke at tage til sig.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Trådløs controller


(Xbox 360, 2005)
Wave Bird til Gamecube var den første velfungerende officielle trådløse controller. Den krævede dog en dongle og manuel justering af kanal, så signalerne ikke kolliderede. Med Xbox 360 var det fortid. Controlleren kommunikerede automatisk med konsollen, og det kunne ses på forsiden, om du var spiller et, to, tre eller fire. Siden da er alle hoppet med på vognen med trådløse controllere.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)
Dette er en annonce:

Achievements


(Xbox 360, 2005)
Det er let at glemme, at da Playstation 3 udkom for 20 år siden, fandtes der ingen trofæer, og Steam havde heller ingen Achievements. Konceptet blev i stedet lanceret med Xbox 360 i 2005 og blev hurtigt enormt populært. Det gav en slags "kvitteringer" på, hvad man havde opnået i sine spil. Alle konkurrenter blev tvunget til at forholde sig til det og kopierede konceptet direkte. Og den dag i dag er det stort set de samme typer udfordringer på de andre platforme, som Microsoft introducerede dengang.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Motion controls


(Wii, 2007)
Der fandtes bevægelsesfølsomme controllere før, såsom fiskestangen til Dreamcast og mobilen Nokia 5500 - og teknisk set var Sony otte dage tidligere med Sixaxis. Men det var med Wii, at alle brikker faldt på plads, og det var så revolutionerende, at konsollen eksploderede i popularitet og vendte Nintendos dalende konsolsalg (Super Nintendo solgte mindre end NES, Nintendo 64 solgte mindre end Super Nintendo, Gamecube solgte mindre end Nintendo 64). Alle ville spille Wii Sports, og man kan næsten argumentere for, at konceptet blev overdrevet. Men siden da har bevægelsesfølsomt mobilspil været en selvfølge for alle - undtagen Microsoft.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Screenshot-knap


(Playstation 4, 2013)
Sociale medier havde længe været en ting, og folk ville gerne kunne dele billeder fra deres spil. Sony forstod dette og tilføjede en enkel mulighed for at tage screenshots, mens Microsoft krævede, at man rodede rundt i menuerne, og Nintendo ignorerede det helt (i hvert fald frem til Switch). En genial og enkel funktion, som siden er blevet adopteret af både Microsoft og Nintendo og desuden er prioriteret på PC-tjenester.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Abonnementstjenester


(Game Pass, 2017)
Det begyndte formentlig som et behov for at tilbyde noget nyt, da salget af Xbox One ikke rigtig tog fart. Game Pass blev søsat, og mange løftede øjenbrynene, da det senere blev afsløret, at også nye spil ville blive inkluderet. Game Pass blev stilskabende, og i dag har både Nintendo og Sony deres egne alternativer.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

Bagudkompatibilitet


(Xbox Series X, 2020)
Mange konsoller har gennem årene tilbudt bagudkompatibilitet i en eller anden form, ligesom næsten al bærbar hardware fra Nintendo. Men det var først med Xbox Series X, der byggede videre på Xbox One, at det for alvor blev en ting i konsolverdenen. Spillere kunne pludselig spille deres gamle spil fra Xbox, Xbox 360 og Xbox One på deres nye konsol - endda med tekniske forbedringer. I dag ved vi, at både Microsoft og Sony har indset, at man ikke kan skrue tiden tilbage herfra, og vi rapporterer ofte om patenter, der skal gøre det muligt at spille ældre titler for at bevare dem for fremtiden - og også Nintendo er hoppet med på deres egen måde.

De milepæle der har formet spil som vi kender dem i dag (del 2)

SSD-lagring


(Playstation 5, 2020)
Playstation 5 og Xbox Series S/X udkom naturligvis næsten samtidig, og begge benytter SSD. Denne sejr giver jeg dog til Sony. Deres løsning med en endnu hurtigere og - vigtigst af alt - standardiseret SSD, som relativt nemt kan udskiftes til en lavere pris end Microsofts pendant, må betragtes som den gyldne standard for fremtiden.



Indlæser mere indhold