Ofte ser man spil beskrevet som remasters, der i virkeligheden ikke er andet end simple konverteringer, eller man hører remasters omtalt som remakes i markedsføring af spil. Overdrivelse fremme jo som bekendt forståelsen (og salget ikke mindst), men med det kommende Crisis Core: Final Fantasy VII Renunion ser det næsten ud til at forholde sig omvendt.
Spillet markedsføres som en remaster af den originale version til PSP, men med splinternye assets, et skift til Unreal Engine 4 og flere andre markante opgraderinger, ligner spillet i højere grad et vaskeægte remake. Så hvorfor anvendes termen remaster?
I et interview med IGN fortæller spillet producer Yoshinori Kitase, at det hænger sammen med, at man vælger at bevare originalens historie og ikke tilføjer nyt indhold i form af eksempelvis nye missioner eller sideplots:
"With the FF VII Remake, it was a new starting point for a Final Fantasy VII, and so we decided to expand the story. But with the Crisis Core Reunion, it is a remaster and it's still positioned as a story that expands on the original Final Fantasy VII story. And so we didn't want to stray too far from that."
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion står til at udkomme senere på året til PlayStation, Xbox One, Switch og PC.