
Cyberpunk 2077 bliver ved med at trække overskrifter - og langt de fleste af dem er med negativt fortegn. Nu er det kommet frem, at de ansatte hos CD Projekt Red til et internt videomøde har stillet meget kritiske spørgsmål til ledelsen hos det polske studie. Det skriver den profilerede spiljournalist Jason Schreier, der skriver for Bloomberg.
Jason Schreier har på vanlig vis været i kontakt med anonyme kilder fra CD Projekt Red, og de beskriver en rebelsk stemning fra det interne møde mellem ledelse og ansatte.
Ledelsen blev blandt andet bedt om at forholde sig til den "crunch"-kultur, som der har været i forbindelse med tilblivelsen af spillet.
"During Cyberpunk 2077's development, staff endured multiple periods of extensive overtime including mandatory six-day weeks to finish the game, Bloomberg has reported. When asked about this crunch time in the Q&A, the directors said they had plans to improve production practices in the future but didn't elaborate, according to one person who was there," skriver Jason Schreier i artiklen.
Der blev også spurgt ind til, hvordan ledelsen forholdt sig til deres urealistiske tidsplaner for spillet, CD Projekt Reds omdømme i spilverden, og så altså den kultur, der har eksisteret, hvor medarbejdere har skulle arbejde overtid:
"One employee asked the board why it had said in January that the game was "complete and playable" when that wasn't true, to which the board answered that it would take responsibility. Another developer asked whether CD Projekt's directors felt it was hypocritical to make a game about corporate exploitation while expecting that their employees work overtime. The response was vague and noncommital," skriver Jason Schreier i Bloombergs artikel.