Dansk
Blog
ENDELIG!!!! PS3 Slim!!!!

ENDELIG!!!! PS3 Slim!!!!

Skrevet af Ak-master den 4 november 2010 kl. 18:06

Hey, ville bare gøre opmærksom på at jeg nu efter et par måneder uden fuld funktionel PS3 endelig har fået købt mig en ny.
Det første jeg bemærker, efter at have revet den ud af pakken, er at PS3 Slim egentlig er ret grim forhold til sin forgænger, den store og flotte originale PS3 model. Samtidig lærer jeg dog også at den er umådeligt lettere og mindre. Det er jo så men fint nok.

Men hvad var der da galt med min elskede 60GB model?
Jo, efter at jeg havde forsøgt at løse YLOD for anden gang gik noget plastik løs, som skulle holde det ribbon, der forbinder Blu-Ray drevet til maskinen. Så jeg kunne ikke kører nogle skiver + så gad den ikke åbne downloade spil, ved ikke hvorfor. Men det betyder jo, at jeg stadig har mine savefiler, som jeg gerne skal have flyttet over. Enten med USB eller internetkabelkobling.
Så skal jeg også bare til at downloade alle mine fine spil igen. yah..... ..

Men nu er den her og snart modtager jeg også Move og Sport Champions med posten. En lille snack end til det store brag, og grunden til min tiltrængte køb af PS3: Sly Cooper collection i slutningen af november. omgasme. Denne samling bliver/er legendarisk. Plus der er en fuld trofæpakke til hvert spil + en lille eksklusivpakke til Move-minispillene. Jeg har været glad for skill points/ achievements/ trofæer, siden jeg spillede R&C for første gang. Dengang skaffede jeg alt, hvilket jeg stadig gør i R&C serien (alle trofæer og skill points), og dette agter jeg også at gøre med trofæerne i Sly collection. yeah!
Tror desuden samlingen kommer til at sælge godt, både til Slyfans og dem der er/bliver interesseret i spillene eller trofæerne. (freaking 3 plat trofæer, det skal nok sælge)

Men det var bare det jeg ville sige.

JAAAAAAAAAAAAAAAA!!!
JUBIIIIIIIIIIIIIIIIIIII!!!!

EDIT: Det er ofcource 320 GB modellen..

HQ
Sommer marathon - R&C (5)

Sommer marathon - R&C (5)

Skrevet af Ak-master den 9 september 2010 kl. 21:34

Så er jeg desværre ved vejs ende i mit sommer marathon, denne gang med Ratchet and Clank serien. Jeg startede for knap halvanden måned siden, og blev for en lille uge siden færdig med det sidste spil i serien: A Crack In Time (ACiT). Det har været herligt at gense Ratchet i hans spæde dage, for til sidst at starte mit andet save (ever) i det nyeste udspil. En ting må siges, serien slutter (pt.) af med et brag. Der hviles ikke på laurbærene fra Insomniacs side, og derfor er ACiT helt klart i top 3 over bedste R&C spil. Nogle vil endda mene, at det er det bedste spil, og jeg forstår dem udmærket.

ACiT gør mange ting rigtigt, og afbrydes kun ganske få gange af kedelige opgaver.
For at starte et sted, så er de notoriske små minispil væk. Man skal ikke længere bryde låste døre op med ofte kedelige og ligegyldige minispil. Dette er dog blevet erstattet af en dejlig substitut, nemlig robotter som fanges med éns wrench og derefter smides ind i en lås. Ganske simpelt og hurtigt. Faktisk har jeg svært ved at huske nogle som helst minispil...

Mængden af gadgets er også drastigt mindsket. Swingshot er selvfølgelig vendt tilbage, ligesom et par støvler (gravityboots) til at gå på magnetiske underflader og wrenchen, som er en endnu større selvfølge. Derudover er der 3 nye gadgets, som befinder sog i hver sin boldgade inde for kategorien. Den ene er en ganske normal gadget som bruges til at komme videre i spillet punktum. Den anden er et par nye støvler, som giver Ratchet ild under skosålen, således at han rykker hurtigere fremad end nogensinde før. Disse bruges selvsagt også til at komme videre i spillet(som altid er en fornøjelse), men bruges også til at komme hurtigere fra A til B eller lave en hurtig tilbagetrækning. Wrenchen kan bruges mens man benytter disse støvler. Og da man ikke længere mister noget tempo/fart af at kaste sin wrench, er det et megen smart blanding, når man er på farten. Men kort og godt disse støvler er fantastiske. Fede at styre, yderst effektive og sjove at bruge - også i obligatoriske situationer.

Den sidste gadget er en 'ekstra' gadget, da Ratchet først får den nær slutningen af spillet. Dens primære plads er i Clanks hænder.

Spillet starter ud med at man styrer Clank og Ratchet skiftesvis, hvor man følger hver deres 'historie'. De mødes så tilsidst, hvor Ratchet får sit Chronoscepter, som er den trejde gadget. Et scepter, der skyder en kugle af sted, hvori tiden vil køre i slow motion for alle andre end Ratchet.
Grunden til at jeg benævner den som ekstra, er at man ganske enkelt ikke rigtigt bruger den - med Ratchet.

Clanks gameplay er fuldstændigt nyt og ikke magen til det gamle, hvor han styrede nogle små robotter rundt. Denne gang er det puzzle tid. Man bliver stillet over for nogle ganske interessante tidspuzzles, hvor det gælder om at åbne en dør og komme igennem den. Det er dog ikke helt lige til. Det gøres nemlig ved at lave en kopi af Clank, som stiller sig på en udløser, hvor man så derefter trygt kan vade gennem hullet i muren, som døren har efterladt sig. Et bestemt antal kopier er tilgængelige for den specifikke puzzle. Nu har du ideen, men tro mig det bliver meget mere kringlet og udfordrende. Dog aldrig noget der synes umuligt, men helt klart nogle virkeligt opfindsomme og sjove puzzles. Tiden med Clank går ellers med at jorde nogle få fjender (med hjælp fra Chronoscepter'ert, både til at slå og gøre tiden langsommere). Aldrig har Clanks opgaver været sjovere. Jeg kunne nemt finde dem kedelige og monotone i de forrige spil, men grundet de interessante puzzles og gavmilde checkpoints, er det ganske enkelt rigtig sjovt denne gang.

Uden at have talt planeterne vil jeg dog mene, at der er væsentligt færre i denne omgang. De er dog alle interessante. I nogle planter ryger man tilbage i tiden, så man ser den samme planet i henholdsvis fortiden og i nutiden. Andre er bygget til brug af sine nye hoverboots, mens den traditionelle kamparena er tilbage også.

Men hvad spillet mangler i planeter, har det derimod i måner.
Spillet er delt ind i flere rumsektorer. Hver sektor indeholder 1-3 planeter + 5-7 måner. Man flyver i sit rumskib mellem disse planeter og måner og skyder undervejs rumskibe, men er næsten hele tiden underlagt komplet frihed. Dvs. man kan flyve lige hvor man vil. I en 2d akse. Dvs. man kan ikke ændre sin 'altitude', ingen op eller nedad flyvning. Dette fungere endnu en gang rigtig godt. Rumskiber et nemt at manøvre rundt, men tilbage til månerne. Disse måner er små planer, ligesom i Mario, dog alligevel større) som man har hele overfladen at gøre godt med. Månerne indeholder alle forskellige gevinster og forskellige kriterier for disse gevinster. Ved nogle skal man dræbe x antal fjender, mens andre har en bane til sine hoverboots og nogle tredje har en platform bane blandet med gadgetbrug og lignende. Disse måner er en FANTASTISK tilføjelse til R&C. De har ofte en sjov lille mission at komme igennem. De indeholder dog ikke det vilde scenario, så det er ikke planer man går på sightseeing på. Vi har så heldigvis planterne til at nyde smukke landskaber.

Der er fuld fart på helt tiden, så længe man er i kontrol af Ratchet, men med godt platformshopperi også. Man skifter jævnligt over til Clank hvor man får et mere afslappende gameplay, hvor der skal tænkes fremfor at byrde aftrækkerfingeren.

Historien, som begyndte i Tools of Destruction, bliver afsluttet til punkt og prikke. Den fede humor er intakt, og grafikken er fantastisk. Der er kommet nye våben, bl.a. nogle som man kan moderer selv med nogle forskellige reguleringsmuligheder. F.eks. om shotgunen (blitzgun) skal skyde bredt fremfor langt.

Jeg valgte denne gang at gennemføre spillet på hardcore uden køb af nye rustninger og uden at tiden stopper, når man åbner 'quick select'. Det er egentligt ok, og bliver først svært når man møder de sidste bosser. Jeg nåede rent faktisk at få tømt alle mine våben for ammo mod en boss. De var stortset alle lvl 5, men havde dog ikke skaffet RYNO'en endnu. Da jeg lagde spillet på hylden efter godt 12 timer, havde jeg dog skaffet ALT (undtagen skill points) og fået alle våben i lvl 5 (undtagen morph-o-ray, da det var eneste genstand jeg manglede).

Våbnene har dog stadig den svaghed, at de bliver på grænsen til det ubrugelige efter noget tid, og man har fået nyere og bedre våben. Dette gør f.eks. boss kampe utroligt svære.
Men må sige, at det sværeste nok var at vinde den sidste challenge i arenaen, hvor man skal overleve 20 runder. Der var ammo desuden også et problem, så jeg var nødsaget til at skaffe en lvl 5 RYNO, før jeg kunne klare den. Men det gik, og jeg vandt min morph-o-ray. :D

Det er et hysterisk sjovt spil, har en god længde, men vigtigst af alt er minispil og gadgets begrænset. Gadgets er sjove, men kan også virke belastende.

Dette spil kan KUN anbefales til ALLE.
Seriøst. Køb det. Nu. (sammen med alle andre i serien)

Ratchet and Clank længe leve. Jeg ser frem til at prøve All 4 one.

OBS: Billedet nedenunder er et bevis på den fantastiske grafik. Det er dog fra en mellem sekvens, men jeg taber kæben hver gang jeg ser et videoklip af 'The Great Clock'.

HQ
Sommer marathon - R&C (4)

Sommer marathon - R&C (4)

Skrevet af Ak-master den 15 august 2010 kl. 23:15

Efter en lille pause har jeg påbegyndt mit R&C marthon igen. Og da det nu engang er et sommer marathon også, skal det jo helst gennemføres mens sommeren varer.
Serien er sprunget videre til vores nuværende generation (nr. 7) og spillene er derfor nu selvfølgelig spillet på PS3.

Fortiden er glemt (dog eksisterende) og Tools of Destruction (ToD) er umiddelbart en ny start for det interplanetariske makkerpar. Grafikken er blevet uendelig meget bedre. Hele verden, eller nærmere alle verdenerne, glimter og skinder og har fået en fantastisk animeret grafik, der kan konkurrere med Pixars film.

Det første der slår mig, er det faktum at man kan købe opgraderinger til sine våben. Det havde jeg fuldstændigt glemt alt om. Dejlig overraskelse, da det faktisk er et meget tiltalende tiltag. Det kan specielt bemærkes, når man lader sine våben generere flere penge for kills.

Et andet nyt tiltag til serien er Clanks svæve-vinger. De i sig selv er ikke nye, men når man kan bruge dem til at svæve frit rundt over et større areal bliver det pludselig nyt. En af mine yndlingsbaner i spillet er derfor også selvsamme. Man kan svæve over jorden, finde en stor fjende (semi-boss) for derefter at lukke vingerne sammen og falde ned foran fjenden med sit våben klar. Man kan til en hver tid finde en nærliggende platform til at rejse sig mod himmels igen.

Denne svæve-vinge styres desuden med sixaxis. Det virker helt upåklageligt. Det samme med minigamet til at låse dørene op. Dette bruger også sixaxis og det virker helt fint. Og det er faktisk også sjovt at bruge sixaxis i disse tilfælde. Sixaxis bruges også til et specielt våben, en tornado, som altså styres rundt ved hjælp af sixaxis. Det betyder at man kan bevæge Ratchet rundt, samtidig med at man styre tornadoen. Det lyder mega blæret, men er desværre lidt for besværligt.

Der er også kommet nye slags våben, der går under navnet 'devices'. Disse købes ved en speciel udbyder, og ammo findes ikke så nemt som ammo til normale våben. Jeg brugte dem dog meget sjældent, da der ofte ikke er noget mine normale våben ikke kan klare. Dog er der en meget underholdende discokugle, der får alle fjender til at danse og nogle urter, der stjæler liv fra fjenderne, hvilket også kan være meget effektivt.

Rumrejse har fundet sin vej tilbage i serien. Men fremfor at flyve rundt i et større område, bevæger rumskibet sig automatisk fremad og man skal derfor bare skyde alt, hvad der kommer mod én. Det virker ganske fint, men hvilken form for rumrejse man foretrækker, er vidst meget individuel, da begge metoder virker fint. Jeg tror, jeg fortrækker metoden portrætteret i ToD. Det føles tidsmæssigt kortere, og når derfor ikke at blive trægt og kedeligt, tilgengæld er det ret nemt. For nemt måske.

Man ser egentligt ikke så meget til Quark, han er helt sikkert med, bare ikke så meget som i de tidligere udgivelser. Tilgengæld gøres der dermed plads til Rusty Pete. En ganske finurlig robotpirat, som er uhyggelig meget optaget af sin cap'n.

Clank bliver endnu en gang styret rundt selv, og ved hjælp af de specielle væsener, the zonis, kan han få tiden til at gå langsommere. Ganske interessant koncept. Dog også ret nemt.

Som en sidenote valgte jeg at gennemføre spillet uden køb af bedre rustning. Det er en udfordring, der kan sammenlignes med sværhedsgraden hard i de efterfølgende spil.

ToD er et endnu et godt spil i serien, der følger opskriften til punkt og prikke. Men måske det er på tide med noget lidt anderledes?

ToD er starten på Future trilogien, som indbefatter de tre PS3 titler. Dvs. slutningen er en forfærdelig cliff-hanger (den centrale historie i spiller, bliver dog afsluttet), som følges op på i det både købbare og downloadable spil Quest for Booty (Qf8).

Historien heri er en sammenkædning mellem ToD og det sidste led a Crack in Time. Den kickstarter næste spil.
QfB er et meget kort spil, og jeg har gennemført det tidligere på halvanden time på easy. Ja, sværhedsgrader er nu igen med i R&C (set tidligere i Gladiator). Hard er virkelig hård kost, da man ofte dør efter 2 hits.
Jeg valgte dog denne gang (ligesom første gang) at spille på hard.

Hvad der overraskede mig i dette spil, er det MEGET diskrete brug af våben. Der går lang tid før man overhovedet får et skydevåben mellem hænderne.
Brug af skydevåben kan næsten koges ned til to omgange med waves af pirater og en sidste boss.
Man starter med alle våben (dvs. 7 - ingen nye siden ToD) hvor man dog også skyder nogle fjender. Disse mistes dog, så man kun har wrench'en tilbage. Denne bruges i denne omgang også som gadget til at komme videre i spillet. Faktisk den eneste gadget i hele spillet. Spillet er derfor i høj grad en puzzle platformer frem for en action platformer.
QfB er et lille eksperiment fra Insomniacs side. Ganske vellykket. På trods af genbrug af figurer, våben og grafik og kort levetid.

Begge spil kan anbefales, også for at få hele Future historien med.

"Casual"-gamer?

"Casual"-gamer?

Skrevet af Ak-master den 1 august 2010 kl. 20:59

Denne blog skal ikke handle om mødre og småbørn, men derimod mig eller rettere mine gamergener.
På trods af at:
Jeg holder mig opdateret i spilverden hver dag.
Jeg bruger meget tid på spil, både at spille dem, men endnu mere på at læse om dem.
Jeg ejer flere konsoller.
... Så vil jeg stadig kalde mig selv casual gamer - til et hvis punkt.

Det gik forleden op for mig at jeg godt kan lide genrene: Platform, action, FPS, RTS, Adventure mm.
Alle sammen spil man hurtigt kan sætte sig ind i og spille.

Hvorimod jeg har meget lidt tilovers for rollespil. Altså spil man skal sætte sig ind i.
Jeg satte forleden Mass Effect 2 i boxen igen. Jeg spillede 10 min. hvor jeg stadig ikke helt følt mig hjemme, og besluttede mig derfor at slukke.
Jeg har netop købt Civilization IV forleden. Jeg fatter stadig ikke halvdelen af spillet og det skræmmer mig lidt væk. Jeg købte Hearts of Iron 2 for nogle år siden, det har snurret i min pc maks 30 min. Jeg fatter hat af det. Dragon Age blev solgt efter kort spilletid. Og jeg kunne blive ved. Et mønster er klart begyndt at tegne sig.

Call of Duty, Super Mario, Age of Empires. Alle spil jeg med glæde fyrer op under. De er nemlig alle nemme af gå til.

Det er egentligt temmelig forfærdeligt, da jeg jo gerne vil fordybe mig i et spil. Men jeg mangler action - go, go, go.! NU!

Jeg har ledt efter et nyt strategispil til PC, og efter at have prøvet Civ 4 og Anno 1404 havde jeg stadig ikke rigtigt fundet det rigtige. De er simpelthen lidt for indviklede. Så prøvede jeg Starcraft 2 demoen, hvor jeg har spillet igennem samtlige missioner + skirmish. Det er jo freaking simpelt! Ikke at mestre langt fra, men nemt at gå i gang med. Så ledes kan jeg sagtens begå mig på sværhedsgraden normal. Jeg spiller dog aldrig online...

Hvilket leder mig hen til en anden vane, jeg har. Nemlig at spille nye spil hele tiden. Jeg fordyber mig simpelthen ikke i spillene, da jeg ofte vil prøve noget nyt. De bliver gennemført og vendt tilbage til senere og det hele, men...
Det betyder jeg aldrig bliver sådan RIGTIG god til nogle spil, og så er online allerede ude af billedet der. Dels fordi jeg også helst ser progression i et spil. Det vil sige en historie, hvor jeg rykker videre hele tiden. Få serier undtaget: RTS og musikspil.

Ja, og så er online co-op generelt belastende, da det kræver meget tålmodighed og organisering.

Disse vaner er også grunden til, at jeg ikke gider Counter Strike (multiplayer, ingen udvikling) og WoW (fordybelse, multiplayer).


Så måske jeg er casual gamer. Jeg spiller jo stortset kun lettilgængelige spil på mine præmisser.
(jeg kan dog godt lide en god lokal multiplayer runde)

Jeg vil dog prøve noget nyt nu og forsøge at sætte mig ind i Civ IV.

(...- Håber det gav mening -...)

Sommer marathon - R&C (3)

Sommer marathon - R&C (3)

Skrevet af Ak-master den 2 juli 2010 kl. 19:52

Endnu et R&C er blevet spillet igennem. Ratchet: Gladiator, slutningen på PS2 spillene. (lavet af Insomniac)
Spillet går i en helt ny retning forhold til de tidligere spil. Ratchet og Clank (og IT nørden Al) bliver kidnappet for at kunne deltage i et stort holovision (universets svar på TV) show. Hvis man har set filmen Gamer, har man en ide om showet. Man kæmper igennem nøje bygget baner med forskellige mål, kæmper mod andre gladiatorer og når man til toppen, er præmien, den bedst mulige, nemlig ens frihed.

Halvdelen af spillet er derfor arena kampe, som er set i de andre spil. I den anden halvdel af spillet flyver man til forskellige planeter, specielt bygget til dette show. Dvs. korte lineære baner med et bestemt mål.
Fartøjer er også en større del af dette spil, hvor de fremtræder oftere.

Væk er ens frihed på de forskellige planeter. Væk er udforskelsem af planeter. (Ingen guld/platin bolts eller andet spændende)
Væk er de markante platform-elementer. (jo vidst de er der, men gemmer sig lidt i baggrunden)
Væk er de mange gadgets, nøgler og våben. ... wait what?

Man bliver udstyret med to robotter, som kan opgraderes med nye våben og rustning etc. Disse har forskellige brugbare gadgets i stedet for Ratchet. De kan desuden dreje bolts. (du ved, dem man tager fat i, og derefter går i cirkler rundt om). Ratchet kan dog også selv dreje disse bolts. Men det betyder at du kan lade dine robotter åbne op for videre forløb i banen, men du beskytter dem.
De mange gadgets kan godt blive irriterende i længden i de andre spil. Så det er ikke nødvendigvis en dum ting. En fed ting er dog at få robotterne til at dreje bolts. Det er awesome.

Spillet byder kun på 10 våben. RYNO'en er erstattet af et endnu voldsommere våben. Mens langt størstedelen er genbrug. Dog er det et nyt våben, som aldrig er brugt igen. Scorpion Flail. En kæmpe kølle bundet til dit håndled med en kæde. Man bruger det, ved at banke det ned i jorden foran dig. Lyder det tamt? well. Det er måske et af de fedeste våben i R&C's historie! Det er seriøst virkelig fedt.

Men til gengæld kan alle 10 våben blive customized. Først kan man vælge hvilken sekundær effekt våbenet har. Skal skuddet smøres ind i acid, eller udlede elektricitet til omkring værende fjender?
For det andet har hvert fuld udviklet våben (lvl. 10) 10 felter. Disse felter kan udfyldes med bonusser. F.eks. skal våbenet ved brug frigive liv eller møtrikker, eller have mere ammo, bedre autoaim etc. Disse kan købes enkeltvis i challengemode, hvilket betyder der altid er noget at bruge penge på. Smart.

Det er faktisk en rigtig fed måde at udforme sine våben. Det passer godt til spillet. Da dette spil har et stort fokus på skydning.

Spillet er desuden fyldt med skillpoints. Lækkert, hvis du spørger mig. De er endvidere beskrevet, så man ved hvordan man får dem. Fint, da jeg ellers bruger faqs (yeah, men kun til skillpoints) til at vide, hvad der skal til for at udløse et skill point.

Spillet er ikke særlig langt. Jeg kom igennem alle baner/missioner på 6,5 timer.

Som titlen angiver er Clank ikke "rigtigt" med i spillet. Han sidder på sidelinjen og guider Ratchet igennem. Derudover er Quark heller ikke rigtig med. To vigtige karakterer der burde være der.

Spillet kan godt føles lidt kedeligt sjælløs forhold til sine søskende. Banerne er meget identiske. Smadret og nøje opbygget. Væk er vigtige karakterer. Væk er gadgets og hopperi.

Ja, spillet starter for dælen i en strafe-mode. Hvilket betyder man automatisk går til siden, når man holder et våben. Ja, spillet går ud på at skyde ting.

Spillet indeholder i denne omgang også multiplayer. Men det er mest bare mere af det samme fra 3'ern. Til gengæld er der også en co-op mode. Hvor en kammerat i split screen kan hjælpe dig gennem hele historien. Det virker rigtig godt. Og vil klart anbefale at spille det med en anden.

Historie er der ikke meget af. Og grundet spillets handling er humoren også skruet lidt ned.

Ratchet: Gladiator er såmen et godt spil, men lidt af en ener. Ligesom Jak X er til Jak serien. Jak X er desuden også det 4. spil i serien.

Det er et interessant koncept, men er nu glad for at de fremtidige titler gik tilbage til den gamle opskrift.

Er du glad for at skyde-delen i R&C serien, vil du også kunne lide dette spil.
Er du fan, så vil du ligeledes kunne lide det. Men har du aldrig spillet et R&C spil før, er dette altså ikke stedet at starte, da det på ingen måde kan repræsentere resten af slænget.

Jeg vil nu begive mig videre mod PS3 trilogien..
OBS OBS. Min PS3 er død, så det bliver nok ikke til flere blogs foreløbig.