Bliver Outbound den næste store cosy sim?
Square Glade Games kombinerer avancerede konstruktionsmuligheder med den beroligende åbne natur.
I dag, hvor hver eneste udviklerudstilling - uanset værten - er fyldt med nye hyggespil, som blev ekstremt populære under pandemien, er det dejligt at se, hvordan nogle titler overskrider den mere afslappede præmis og alternativt tilbyder noget mere kødfuldt til dem, der er på udkig efter en dybere eller længere spiloplevelse.
Outbound er et af de spil. Udefra ligner det endnu et hyggeligt campingspil, men under Xbox Developer Session EMEA fik jeg at vide, hvordan det vil fungere. fandt jeg ud af, at det er meget mere, end man umiddelbart tror.
For ja, du kan vælge dit køretøj blandt mindst tre tilgængelige varevogne og derefter give det en farve og en nummerplade, du kan køre rundt i levende naturmiljøer, og du kan tilpasse dit interiør, så du får det mest fashionable resultat, der kan deles på de sociale medier. Vi har set lignende koncepter, der kan blive en stor succes, som f.eks. det ligeledes kommende og mere historiedrevne Camper Van: Make it Home, som er en af de uundgåelige sammenligninger, jeg kom til at tænke på. Men hvad nu, hvis jeg fortalte dig, at der faktisk er meget mere omfattende bygge-, ressourceforvaltnings- og endda overlevelseselementer i det?
"I drove until the grey of the city faded from my mirrors"
Det er det samme som med Moonlighter 2: The Endless Vault, og desværre er dette også hands-off-indtryk, hvilket betyder, at jeg ikke fik lov til at spille spillet selv, men i stedet så medstifterne Marc Volger og Tobias Schnackenberg fra Square Glade spille demoen og tale om yderligere detaljer. Ærlig talt ville jeg gerne se, hvordan den relativt stive FPS-bevægelse føles på både mus og tastatur, men mest på en controller, da pegning og klikning nogle gange virkede for tydeligt designet til kun PC/Xbox og mus (eller måske Switch 2's Mouse Mode, hvem ved).
Kompleksitet og præcision i et hyggeligt spil? Det var det, jeg mente. Outbound præsenterer spillerne for fuldgyldige konstruktionsværktøjer. Jeg vil sige, at systemets interface ligner Fortnite uden det hektiske tempo, eller endda The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, hvor du placerer forskellige 3D-objekter baseret på en halvgennemsigtig forhåndsvisning. Det ser tilfredsstillende ud at bruge, og det geniale surrealistiske ved det er efter min mening, at du faktisk kan bygge flere etager oven på din varevogn med en praktisk Set/Unset Camp-kommando, der er klar, når du vil folde eller udfolde hele den overdrevne tingest i en strålende effekt.
Men for at kunne bygge har du brug for både værktøj og ressourcer, og det er her, spillets management-side kommer ind i billedet, så snart du har parkeret din varevogn i lejren og åbnet dens sidedør. Du samler f.eks. tømmer til bål eller tilføjer ting til din to-do-liste, f.eks. en skruenøgle til at fjerne en barriere eller en bygningshammer. Derfra skal du samle tegninger, som du kan downloade fra terminaler rundt omkring i parken, til din egen arbejdsbænk, hvor du kan lave flere genstande.
Længere fremme bruger du en genbrugsstation til at producere endnu flere materialer ud fra dit affald, og når du har bygget et solidt fundament oven på din varevogn, kan du gå amok og tilføje flere trægulve til den.
Spillet virker ikke særlig overlevelsesorienteret med en masse håndholdt vejledning og interessepunkter, der hjælper dig, men det betyder ikke, at du ikke skal holde øje med de mange forskellige krympende ressourcer og skiftende vejrforhold. For eksempel vil vinddrevne generatorer ikke fungere hver dag, ligesom soldrevne paneler vil slukke om natten, eller hvis det er overskyet.
Outbound vil ifølge udviklerne »gøre hver dag unik og udfordrende for spillerne« med de forskellige sammenkoblede systemer, igen på trods af den hyggelige præmis. Det ser også ud til at formidle et miljøbevidst budskab at dømme efter den kontekst, der er vist indtil videre, og de bæredygtige energier, som du kan gøre brug af.
Når du er færdig for i dag, kan du lægge dig til at sove, men hvis du ellers er færdig med stedet, kan du Unset din lejr og køre et andet sted hen, hvilket understreger spillets nomadiske karakter.
Selv om jeg ikke er meget for hyggespil eller simulatorer, fangede Outbound min opmærksomhed under Xbox Developer Session EMEA. Det så afslappende og alligevel udfordrende ud med den der Firewatch-tone og hele ressourcesløjfen. Når det udkommer næste år, vil du kunne dele din oplevelse med tre venner, men alle i den samme varevogn for at holde campingånden i live.






















