Vi fik os en snak med Warlock II-producer Jörgen Björklund, da vi besøge Paradox Interactives kontorer i Stockholm, hvor han blandt andet kunne fortælle hvorfor historien kun kom i anden række, i forhold til gameplayet.
Björklund fortalte således:
"Vi ønskede at lave en efterfølger, for at fikse de små problemer det første spil havde, og vi ønskede at gøre det med de samme udviklere, så vi kunne lave en direkte efterfølger til et godt spil, som vi synes fortjente mere opmærksomhed..."
I kan se hele interviewet lige her.