BioWare-veteran foretrækker product placement fremfor mikrotransaktioner
Mark Darrahs forslag skal måske vise sig at være kontroversielt.
BioWare-veteranen Mark Darrah, som har spillet en central rolle i udviklingen af Dragon Age-serien, mener, at spiludviklere og -udgivere bør stjæle en indtægtsgivende idé fra filmindustrien, hvis man skal undgå, at samtlige AAA-spil i fremtiden ender som live service-projekter. Nærmere bestemt foreslår han, at spilverdenen i langt højere grad bør gøre brug af produktplacering.
"Product placement is a really small part of video games right now, compared to movies and television," forklarer Darrah i en video på sin YouTube-kanal (via GamesRadar+). Han tror på, at det kan etablere stærke relationer mellem spilfirmaer og eksterne brands, hvilket potentielt kan skabe solide indtægtskilder uden at man behøver at være fuldstændig afhængig af at opkræve ekstra penge fra spillerne via kosmetisk indhold eller DLC'er.
"I think that the over reliance on microtransactions is overemphasizing certain genres and preventing other genres from flourishing. So is it worth a think? I think that it is. Do I have a great model? I don't. Not yet. But it's something the industry should be considering because everything can't be a live service as we've, I hope, proven quite definitively over the last year and a half. And if our monetization is coming primarily from live services, we run the risk of ending up in a world where there are no AAA games that aren't live services," lyder det fra Darrah.
Det kan måche stadig føles som om, at vi får kastet det ene AAA live service-spil efter det andet i hovedet, men den seneste tids store fiaskoer har forhåbentlig vist de store spiludgivere, at man ikke bare kan tjene millioner ved at smide en række smarte buzzwords sammen og udgive det som månedens nye helte-skydespil. Produktplacering lyder bestemt som en brugbar metode til at kradse lidt ekstra mønter ind, men vi ser jo allerede samarbejder mellem spil og produkter i dag - som regel foregår det bare uden for selve spillets rammer i form af markedsføring.
Hvad tænker du om Darrahs forslag?








