Starfield er i sig selv en kontroversiel lancering, som har delt vandene blandt fans. Og det er så sandelig ikke blevet bedre med lanceringen af den første store udvidelse, Shattered Space, der landede for nylig. Anmeldelserne er en kende bløde, men konsensus blandt fans lader til at være mere negativ.
I skrivende stund er brugeranmeldelserne på Steam "hovedsageligt negative", og mange peger på kedelige missioner, tekniske knaster og de samme centrale ankepunkter som blev rettet mod hovedspillet. Men alt det til trods, så er udviklingsholdet stadig stolte af deres spil, og af udvidelsen.
I en række beskeder på X siger instruktør Emil Pagliarulo på ret sympatisk vis, at de for alvor lytter til feedback, og at de både forholder sig ydmyge og stolte på samme tid:
"I'm also very proud of Shattered Space. We all are. Most of the quests and levels were done by designers who have worked on previous Bethesda games and DLCs, going all the way back to Morrowind. They're good at what they do, and it shows. Here's what I can tell you - nobody, and I mean nobody, at Bethesda is patting themselves on the back while ignoring our players. In addition to Shattered Space, we've also spent a lot of time this year addressing community concerns and making fixes. We'll continue to do so, and will be listening to our fans every step of the way. We make these games for all of you. Starfield is a massive game, and it takes time for us to address things. We move as fast as we can, as safely as we can. Game development is always tricky, but with a game as big as Starfield, every fix could potentially break something else."
Det er, igen, en ret sympatisk besked der sætter tyk streg under at man bør være stolt af at udvikle så massive spil som Starfield, samtidig med at de nok ikke er helt tilfredse med den måde fans har det med spillet på generelt.