Det fik vi at se - EA's præsentation på E3
Lee samler op på spil og indtryk fra EA's pressekonference på årets E3-messe.
Tekst: Lee West
Bag udviklingen af Rise of the Triad
Hvordan blev et fanprojekt, sat i gang af en enkelt gut i Herning, startskuddet til et internationalt studie og et remake af en kultklassiker? Få historien her.
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Witcherland - Historien om den Hvide Ulv
Efter annonceringen af The Witcher 3: Wild Hunt til både PC og PlayStation 4, kaster vi blikket tilbage på fantasy-seriens historie, fra dens ydmyge litterære rødder til pladsen som en af spilindustriens mest indflydelsesrige serier.
Tekst: Jon Newcombe
Interview: Xcom til iPad
Til sommer vil du kunne forsvare jorden mod invasion fra rummet på din iPad. I den anledning tog vi en snak med chefdesigneren på Xcom: Enemy Unknown.
Tekst: Lee West
GRTV: Det bedste fra PAX East
Ting vi filmede i Beantown under Penny Arcade Expo (PAX East).
Tekst: Bengt Lemne
Blue Bytes browser-spil i klasse AAA
Himmel og helvede
Til verdenspremiere på Heart of the Swarm
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Tanker om The Elder Scrolls Online
Tekst: Lee West
Dit liv som simulator
Tekst: Carsten Skov
Wildstar: vi afdækker The Dominion
Tekst: Jostein Holmgren
Interview: manden bag Dead Space
Ved hjælp af selvbyggede våben, en ny figur og en stor stak pandekager vil Visceral atter skræmme livet af os i Dead space 3.
Tekst: Marcus Löfström
Bag om Heart of the Swarm
Hvordan gør man Starcraft lettere at gå til for nye spillere? Og hvilke processer ligger der bag nogle af designbeslutningerne?
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
I dybden med Disney Infinity
Disney Infinity er - som navnet antyder - lidt af en størrelse. For at få et bedre indtryk af dets omfang, satte vi os ned med John Blackburn, CEO for udvikleren Avalanche Software.
Tekst: Gillen McAllister - GR EU
Disney Infinity og fremtiden
Disney vil ikke længere have dårlige licensspil. Faktisk har de store planer for de næste fem år. Byd velkommen til Disney Infinity.
Tekst: Gillen McAllister - GR EU
Alt du skal vide om esport
Esport - professionelle konkurrencer i computerspil - er blevet et fænomen i million-klassen. Men hvor starter man som uindviet?
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Raiding i Mists of Pandaria
Det kan være lidt af en mundfuld at kaste sig over raiding i World of Warcraft - i denne guide får du en gennemgang.
Tekst: Christian Johansen (GR-praktikant)
Indie-lækkerier til billige penge
Gode spil behøver ikke at koste hele din pengepung, hvis du er klar på at prøve noget andet end tidens mest populære blockbusters.
Tekst: Thomas Blichfeldt
De 7 bedste Hitman-baner
Elsker du Hitman? Vi har plukket én bane til hver dag i ugen. Læs med her og nyd en nostalgisk gennemgang af højdepunkterne.
Tekst: Callum Alexander
Final Fantasy-snak med Square Enix
I forbindelse med Final Fantasy-seriens 25 års jubilæum tog vi os en snak med Square Enix for at høre hvor serien er på vej hen.
Mad King Thorn finder vej til Tyria
Jostein fortæller mere personligt om den første store opdatering til Guild Wars 2. Se her hvad der venter dig...
Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Folkene bag Dishonored
Vores svenske kollega greb chancen for at tale med Arkane Studios omkring deres nyeste spil Dishonored. Bliv klogere her.
Tekst: Jonas Elfving GR SE
Borderlands 2 - De nye klasser
Gearbox gav os en gennemgang af de nye figurklasser, samt den nye spilmulighed Robot Rampage og vi fortæller om det hele her.
Tekst: Thomas Blichfeldt
Sim City
"Vi simulerer alt". Udtalte Maxis om SimCity. Vi prøvekørte på Gamescom for at finde ud af hvor meget der er om sagen.
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
De bedste zombie-spil
Kan du ikke få nok af udøde, stavrende, hjernegnavende zombier, så tag med på rundtur, når vi finder de bedste i spilform.
Tekst: Lee West
Borderlands 2 All-Access Special
Til alle Pandora-elsker og Borderlands-eventyrere byder Gamereactor på en helt speciel uge. Læs med her.
Tekst: Lee West
Carmacks [VR] vision for fremtiden
Doom, virtual reality, kvalme, helvede og en vision for fremtiden. Se og læs med her når vi prøver Carmacks nye projekt.
Tekst: Gillen McAllister - GR EU
Eksotiske racer i Guild Wars 2
Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Guild Wars 2: Dynamik og historie
Vores norske kollega tager endnu et dybdeborende kig på Guild Wars 2. Det sker lige her.
Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Interview: Wrath of Heroes-udviklerne
Bioware Mythic vil tage PvP-slutspillet fra dit yndlings-MMO, og fjerne alle tidsrøverne, der leder op til det.
Tekst: Lasse Borg
Alt om E3 - Microsoft
Første indslag på årets er Microsoft, der vil præsentere alt de har på vej den 4. juni klokken 19. Læs første af tre dele her.
Interview: Mythic taler om gratisspil
Vi har haft fat i en af spilbranchens tunge drenge for at høre mere om tankerne bag de mange free-to-play-modeller.
Tekst: Lasse Borg
Historien om Diablo
Vi fortæller her historien om Diablo, helt fra den spæde begyndelse. Er du ny i universet, så læs med her.
Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Crysis 3
Læs alt om Crysis 3 her. Cryteks farveladelækre shooter er tilbage. Jonas fortæller besøgte udvikleren og fortæller om hans indtryk fra turen.
Bioware og arven fra Star Wars
Bioware er kendt for komplicerede, episke og stemningsfulde rollespil, men de har også ry for at være en udvikler, der lytter til kundernes feedback.
Tekst: Jori Virtanen - GR FI
Guild Wars 2: Klasserne
Hvis alle klasser kan dække alle roller, hvad er hensigten så med de forskellige klasser i Guild Wars 2? Vi fortæller alt om det nye og går i dybden.
Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Fremtidens opløsning
Om få dage kan du læse Lee fravælge opløsning til fordel for hastighed, men hvad siger vores svenske kollegaer til sagen? Jonas forklarer hvorfor, ultrahøj opløsning ikke bliver til noget.
Mass Effect 3: Svanesangen
Tre musikere satte sig sammen for at indspille musikken, der skulle akkompagnere verdens ende og afslutte en aldeles succesrig sci-fi-trilogi.
Tekst: Gillen McAllister GR EU
Hands-on med Segas digitale titler
Sega har en imponerende række af digitale udgivelser på vej i år - vi fik chancen for at prøve dem alle, og fortæller om oplevelserne her.
Tekst: Ingo Delinger - GR DE
Kartofler på astralskibe
Vi har været i London for at snakke med folkene bag det gratis MMO, Allods Online, i forbindelse med udgivelsen af den nyeste udvidelse til spillet, Game of Gods.
Tekst: Jonas Damholt
2012 bliver vildt - del 12
Tekst: Redaktionen
Den første time med Mass Effect 3
Den store forløsning i Mass Effect-sagaen kryber langsomt nærmere. Daniel redegør for finalens baggrund, og byder på indtryk fra den indledende time i Mass Effect 3.
Tekst: Daniel Steinholtz - GR SE
Far Cry 3-interview
Gamereactor tog en snak med Patrik Methé, game director på Far Cry 3, for at høre alt om det kommende action-spil. Hør her hvad der sker i junglen denne gang.
Tekst: Redaktionen
The Darkness II-interview, del 2
Tekst: Lasse Borg
Vejen mod LEGO Minecraft
Et projekt der matcher perfekt, eller et fanønske der umuligt kan fungere? LEGO, Mojang og Lee fortæller historien om vejen mod LEGO Minecraft.
Tekst: Lee West
FIFA: På toppen af verden
FIFA 12 er gået ind i historien som det bedst sælgende sportsspil nogensinde. Vi tager her et kig på serien, og hvordan den med årene er blevet til verdens mest populære sportsserie.
Tekst: Mike Holmes - GR EU
The Darkness II-interview, del 1
Lasse rejste til London for at møde udviklerne bag The Darkness II, Digital Extremes, og prøve spillet af. Læs det første interview her.
Tekst: Lasse Borg
Fortælling fra Skyrim 3. og 4. del
I gamle dage leverede Dragonlance-bøgerne gode historier baseret på Dungeons & Dragons. Lee forsøger at gøre kunsten efter og fortæller i fire dele en historie fra Skyrim. Læs 3. og 4. del her.
Tekst: Lee West
Fremtiden for The Old Republic
Vi tog fat i Biowares ledende designer, James Ohlen, for at høre mere om The Old Republics fremtid, og om vi nogensinde kommer til at se en Mac-kompatibel version af spillet...
Tekst: Oskar Nyström - GR SE
Fatshark og Krater: et spil bliver til
Jonas Elfving har gennem flere måneder fulgt Fatsharks arbejde med det kommende actionrollespil Krater. Som en flue på væggen har fulgt med i udviklingen, og fortæller nu alt...
Tekst: Jonas Elfving - GR SE