Dansk
Format Genre Sortering
Bag udviklingen af Rise of the Triad

Bag udviklingen af Rise of the Triad

Hvordan blev et fanprojekt, sat i gang af en enkelt gut i Herning, startskuddet til et internationalt studie og et remake af en kultklassiker? Få historien her.

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
Witcherland - Historien om den Hvide Ulv

Witcherland - Historien om den Hvide Ulv

Efter annonceringen af The Witcher 3: Wild Hunt til både PC og PlayStation 4, kaster vi blikket tilbage på fantasy-seriens historie, fra dens ydmyge litterære rødder til pladsen som en af spilindustriens mest indflydelsesrige serier.

Tekst: Jon Newcombe
HQ
4
Interview: Xcom til iPad

Interview: Xcom til iPad

Til sommer vil du kunne forsvare jorden mod invasion fra rummet på din iPad. I den anledning tog vi en snak med chefdesigneren på Xcom: Enemy Unknown.

Tekst: Lee West
HQ
0
Interview: manden bag Dead Space

Interview: manden bag Dead Space

Ved hjælp af selvbyggede våben, en ny figur og en stor stak pandekager vil Visceral atter skræmme livet af os i Dead space 3.

Tekst: Marcus Löfström
2
Bag om Heart of the Swarm

Bag om Heart of the Swarm

Hvordan gør man Starcraft lettere at gå til for nye spillere? Og hvilke processer ligger der bag nogle af designbeslutningerne?

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
3
I dybden med Disney Infinity

I dybden med Disney Infinity

Disney Infinity er - som navnet antyder - lidt af en størrelse. For at få et bedre indtryk af dets omfang, satte vi os ned med John Blackburn, CEO for udvikleren Avalanche Software.

Tekst: Gillen McAllister - GR EU
Disney Infinity og fremtiden

Disney Infinity og fremtiden

Disney vil ikke længere have dårlige licensspil. Faktisk har de store planer for de næste fem år. Byd velkommen til Disney Infinity.

Tekst: Gillen McAllister - GR EU
HQ
1
Alt du skal vide om esport

Alt du skal vide om esport

Esport - professionelle konkurrencer i computerspil - er blevet et fænomen i million-klassen. Men hvor starter man som uindviet?

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
5
Raiding i Mists of Pandaria

Raiding i Mists of Pandaria

Det kan være lidt af en mundfuld at kaste sig over raiding i World of Warcraft - i denne guide får du en gennemgang.

Tekst: Christian Johansen (GR-praktikant)
7
Indie-lækkerier til billige penge

Indie-lækkerier til billige penge

Gode spil behøver ikke at koste hele din pengepung, hvis du er klar på at prøve noget andet end tidens mest populære blockbusters.

Tekst: Thomas Blichfeldt
8
De 7 bedste Hitman-baner

De 7 bedste Hitman-baner

Elsker du Hitman? Vi har plukket én bane til hver dag i ugen. Læs med her og nyd en nostalgisk gennemgang af højdepunkterne.

Tekst: Callum Alexander
0
Mad King Thorn finder vej til Tyria

Mad King Thorn finder vej til Tyria

Jostein fortæller mere personligt om den første store opdatering til Guild Wars 2. Se her hvad der venter dig...

Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
5
Folkene bag Dishonored

Folkene bag Dishonored

Vores svenske kollega greb chancen for at tale med Arkane Studios omkring deres nyeste spil Dishonored. Bliv klogere her.

Tekst: Jonas Elfving GR SE
7
Borderlands 2 - De nye klasser

Borderlands 2 - De nye klasser

Gearbox gav os en gennemgang af de nye figurklasser, samt den nye spilmulighed Robot Rampage og vi fortæller om det hele her.

Tekst: Thomas Blichfeldt
Sim City

Sim City

"Vi simulerer alt". Udtalte Maxis om SimCity. Vi prøvekørte på Gamescom for at finde ud af hvor meget der er om sagen.

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
De bedste zombie-spil

De bedste zombie-spil

Kan du ikke få nok af udøde, stavrende, hjernegnavende zombier, så tag med på rundtur, når vi finder de bedste i spilform.

Tekst: Lee West
Borderlands 2 All-Access Special

Borderlands 2 All-Access Special

Til alle Pandora-elsker og Borderlands-eventyrere byder Gamereactor på en helt speciel uge. Læs med her.

Tekst: Lee West
Carmacks [VR] vision for fremtiden

Carmacks [VR] vision for fremtiden

Doom, virtual reality, kvalme, helvede og en vision for fremtiden. Se og læs med her når vi prøver Carmacks nye projekt.

Tekst: Gillen McAllister - GR EU
4
Guild Wars 2: Dynamik og historie

Guild Wars 2: Dynamik og historie

Vores norske kollega tager endnu et dybdeborende kig på Guild Wars 2. Det sker lige her.

Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Alt om E3 - Microsoft

Alt om E3 - Microsoft

Første indslag på årets er Microsoft, der vil præsentere alt de har på vej den 4. juni klokken 19. Læs første af tre dele her.

Tekst: Jonas Mäki
Historien om Diablo

Historien om Diablo

Vi fortæller her historien om Diablo, helt fra den spæde begyndelse. Er du ny i universet, så læs med her.

Tekst: Rasmus Lund-Hansen
4
Crysis 3

Crysis 3

Læs alt om Crysis 3 her. Cryteks farveladelækre shooter er tilbage. Jonas fortæller besøgte udvikleren og fortæller om hans indtryk fra turen.

Tekst: Jonas Mäki
Bioware og arven fra Star Wars

Bioware og arven fra Star Wars

Bioware er kendt for komplicerede, episke og stemningsfulde rollespil, men de har også ry for at være en udvikler, der lytter til kundernes feedback.

Tekst: Jori Virtanen - GR FI
Guild Wars 2: Klasserne

Guild Wars 2: Klasserne

Hvis alle klasser kan dække alle roller, hvad er hensigten så med de forskellige klasser i Guild Wars 2? Vi fortæller alt om det nye og går i dybden.

Tekst: Jostein Holmgren - GR NO
Fremtidens opløsning

Fremtidens opløsning

Om få dage kan du læse Lee fravælge opløsning til fordel for hastighed, men hvad siger vores svenske kollegaer til sagen? Jonas forklarer hvorfor, ultrahøj opløsning ikke bliver til noget.

Tekst: Jonas Mäki
5
Mass Effect 3: Svanesangen

Mass Effect 3: Svanesangen

Tre musikere satte sig sammen for at indspille musikken, der skulle akkompagnere verdens ende og afslutte en aldeles succesrig sci-fi-trilogi.

Tekst: Gillen McAllister GR EU
1
Hands-on med Segas digitale titler

Hands-on med Segas digitale titler

Sega har en imponerende række af digitale udgivelser på vej i år - vi fik chancen for at prøve dem alle, og fortæller om oplevelserne her.

Tekst: Ingo Delinger - GR DE
0
Kartofler på astralskibe

Kartofler på astralskibe

Vi har været i London for at snakke med folkene bag det gratis MMO, Allods Online, i forbindelse med udgivelsen af den nyeste udvidelse til spillet, Game of Gods.

Tekst: Jonas Damholt
5
Den første time med Mass Effect 3

Den første time med Mass Effect 3

Den store forløsning i Mass Effect-sagaen kryber langsomt nærmere. Daniel redegør for finalens baggrund, og byder på indtryk fra den indledende time i Mass Effect 3.

Tekst: Daniel Steinholtz - GR SE
Far Cry 3-interview

Far Cry 3-interview

Gamereactor tog en snak med Patrik Methé, game director på Far Cry 3, for at høre alt om det kommende action-spil. Hør her hvad der sker i junglen denne gang.

Tekst: Redaktionen
7
Vejen mod LEGO Minecraft

Vejen mod LEGO Minecraft

Et projekt der matcher perfekt, eller et fanønske der umuligt kan fungere? LEGO, Mojang og Lee fortæller historien om vejen mod LEGO Minecraft.

Tekst: Lee West
FIFA: På toppen af verden

FIFA: På toppen af verden

FIFA 12 er gået ind i historien som det bedst sælgende sportsspil nogensinde. Vi tager her et kig på serien, og hvordan den med årene er blevet til verdens mest populære sportsserie.

Tekst: Mike Holmes - GR EU
6
The Darkness II-interview, del 1

The Darkness II-interview, del 1

Lasse rejste til London for at møde udviklerne bag The Darkness II, Digital Extremes, og prøve spillet af. Læs det første interview her.

Tekst: Lasse Borg
9
Fortælling fra Skyrim 3. og 4. del

Fortælling fra Skyrim 3. og 4. del

I gamle dage leverede Dragonlance-bøgerne gode historier baseret på Dungeons & Dragons. Lee forsøger at gøre kunsten efter og fortæller i fire dele en historie fra Skyrim. Læs 3. og 4. del her.

Tekst: Lee West
Fremtiden for The Old Republic

Fremtiden for The Old Republic

Vi tog fat i Biowares ledende designer, James Ohlen, for at høre mere om The Old Republics fremtid, og om vi nogensinde kommer til at se en Mac-kompatibel version af spillet...

Tekst: Oskar Nyström - GR SE
5
Fatshark og Krater: et spil bliver til

Fatshark og Krater: et spil bliver til

Jonas Elfving har gennem flere måneder fulgt Fatsharks arbejde med det kommende actionrollespil Krater. Som en flue på væggen har fulgt med i udviklingen, og fortæller nu alt...

Tekst: Jonas Elfving - GR SE