Normalt skal man prøve nogle gange, før man rammer rigtigt. Før ThatGameCompany udgav deres mesterværk Journey, havde de allerede lært af deres forrige udgivelser Flow og Flower. Naughty Dog sprang ikke direkte ud i The Last of Us, men brugte alt det de havde lært fra Uncharted-serien, til deres apokalyptiske hovedværk. Men nogle gange sker det, at et studie rammer perfekt med første slag. Et slag så ikonisk, at man stadig sammenligner med det i dag. Stadig husker den dystre stemning i skoven otte år senere. Stadig forsøger at komme sig over sin nye araknofobi.
Limbo starter uden introduktion. En dreng indhyllet i et mørkt silhuet slår sine lysende hvide øjne op, og rejser sig langsomt i græsset. Man står i en fremme, mørk skov og instinktivt ved man, at man er i livsfare. Denne skov er ikke din ven. Uanset om du har spillet det før, eller tænder det for første gang på Switch, vil du blive fyldt med en blanding af frygt og spænding. Frygt for dit (drengens) liv. Frygt for hvilke frygtelige måder Playdead har besluttet sig for at tilintetgøre det lille silhuet. For de holder ikke igen; drukner du, vil du langsomt glide mod bunden af søen mens vandet fylder dine lunger. Falder du ned i spidse spyd, der stikker op af jorden, vil kameraet holde ubehageligt lang tid på kroppen af den døde dreng, for virkelig at slå pointen igennem; dette er et trøsteløst sted, og du skal bevæge dig forsigtigt, hvis du ønsker at overleve.
Og forsigtigt bliver derfor vejen frem. Men samtidig sidder man med en følelse af spænding. Hvad gemmer der sig på den anden side af det træ? Af den bakke? Man ved, at svaret på spørgsmålet er; "noget der kan slå mig ihjel", men hvordan er interessant. Dette skyldes to ting; verdenen Playdead har skabt og kælet for ned til mindste detalje og de simple mekanikker. Som drengen er du begrænset til at løbe, hoppe og gribe fat i ting. Med et så lille antal evner skulle man formode, at gåderne vil være tilsvarende simple, men her hæver Playdead baren igen. Og beviser endnu engang, at begrænsninger skubber kreativitet frem - de holder den ikke tilbage.
Mange af gåderne er i den indlysende ende, men der går ikke lang tid før man bliver nødt til at stoppe op og tænke. Flere af gåderne er designet således, at laver du en fejl, betyder det dødsfald, hvorfor man ofte må lade livet og vende klogere tilbage. Samtidig kræver flere gåder en rolig hånd og en præcis timing. Det er her man virkelig sætter pris på Playdeads kælen for detaljen; En sektion hvor man løber væk fra en kæmpe edderkop, og kun er tildelt enkelte sekunder før den får fingre i dig er et højdepunkt... og grunden til jeg var nødt til at lægge min Switch fra mig et øjeblik. Det er intenst, ikke på trods af, men fordi det er så simpelt.
Limbo på Switch er Limbo som vi kender det. Det ligner spillet, du forhåbentlig allerede har oplevet på Playstation, Xbox eller PC. Men hvorfor også ændre noget, der er så tidsløst. Spillet har ikke mistet noget af sin charme eller sin uhyggelige stemning her otte år senere. Fra du tager det første nervøse skridt i skovbunden til det sidste, er Limbo en rendyrket sejr.