10 af det forgangne årtis største spilsucceser
Vi har allerede sat spotlys på de største fejltagelser, men naturligvis er det også vigtigt at belyse den anden side af sagen.
For nylig tog vi et kig på nogle af de største fiaskoer, der har rystet spilbranchen gennem det seneste årti. Derfor er det kun rimeligt, at vi nu vender perspektivet og ser på de modsatte historier - de ti største succeser fra de sidste ti år.
Alle du kendte, spillede Pokémon Go i 2016
Hvordan kunne vi starte et andet sted? Tilbage i sommeren 2016 lancerede Niantic et augmented reality-mobilspil i samarbejde med The Pokémon Company. Det hed Pokémon Go, og det sendte folk ud i by og natur for at fange Pokémon og opleve et eventyr som ingen andre. Selvom det var anderledes end de klassiske Pokémon-spil, blev det et globalt fænomen - du kunne nærmest ikke gå nogen steder uden at se folk jagte digitale monstre på gader og stræder.
PUBG: Battlegrounds tænder gnisten...
Når man ser tilbage på det seneste årti, har spilbranchen fostret to helt centrale trends. Den ene er battle royale-genren - idéen om at smide 100 spillere ned i en arena og lade én stå tilbage som sejrherre. I slutningen af 2025 findes der utallige battle royale-spil, men alt begyndte med Brendan "PlayerUnknown" Greenes PUBG: Battlegrounds, der lagde grundstenen for alt, hvad der kom efter. Spillet er stadig enormt populært i dag og uden tvivl en af de største succeser i det seneste årti.
...og Fortnite puster til gløderne
PUBG er PUBG - men når det gælder battle royale i gigantisk skala, står Epic Games' Fortnite som noget helt særligt. Gennem det sidste årti har Fortnite udviklet sig fra et farverigt og tilgængeligt skydeeventyr til det bedste eksempel på et metaverse, vi har set til dato - takket være utallige samarbejder og crossovers. Man kan sagtens argumentere for, at Fortnite er det mest succesfulde og indflydelsesrige spil i det sidste årti - men det skylder stadig PUBG en skilling for at bane vejen.
Escape from Tarkov skaber grobund for en ny trend
Ved siden af battle royale har en anden genre vokset sig stor: extraction shooters. Ligesom BR-spillene er de et produkt af bedre online-muligheder, hvilket har gjort det muligt at skabe mere komplekse, risikofyldte oplevelser - hvor du enten går derfra med store gevinster eller mister alt. Det er en genre, man enten elsker eller hader, men den er blevet enormt populær - og det skyldes i høj grad Escape from Tarkov, som var den første virkelige succes på området. Særligt passende at nævne nu, hvor spillet endelig forlader Early Access i november.
Remedy Entertainment leverer to af årtiets mest imponerende spil
Godt nok har FBC: Firebreak været en mindre katastrofe, men Remedy Entertainment fortjener alligevel en plads her - af to grunde. Først og fremmest for Control og Alan Wake 2, to spil, der ganske enkelt er fremragende og viser, hvad denne finske udvikler kan præstere, når de er bedst. Begge titler var blandt de absolut stærkeste i deres respektive udgivelsesår. Den anden grund er, at Remedy har vist, hvordan man kan drive en sund forretning uden at lade sig diktere af hurtige salgstal. Studiet fokuserer på langsigtet succes, og derfor var ingen bekymrede, da Alan Wake 2 ikke solgte som varmt brød fra starten - Remedy ved, at deres spil har levetid og med tiden bliver stabile indtægtskilder. Et forbillede, mange andre kunne lære noget af.
Rocket League rammer plet
De seneste ti år har givet os en bølge af free-to-play-spil med simple koncepter, men nærmest uendelig underholdningsværdi. Psyonix' Rocket League er et perfekt eksempel - en unik blanding af fodbold og biler, der er blevet en global succes, som spillere i alle aldre stadig nyder. I dag står Rocket League side om side med Fortnite, Roblox og Minecraft som et tidløst hit, man altid kan vende tilbage til.
Kojima Productions bliver et globalt fænomen
Da Hideo Kojima brød med Konami og grundlagde sit eget studie, spekulerede mange i, hvem der ville klare sig bedst - den japanske legende eller den traditionsrige udgiver. Siden da har Konami kæmpet sig ud af en længere dvale, men Kojima Productions har nået nye højder. Efter to Death Stranding-spil synes intet umuligt for studiet, der nu arbejder på flere projekter med både PlayStation og Xbox - og hvor Kojima selv for alvor har cementeret sin status som en af de kreative verdens superstjerner.
Vampire Survivors bliver alles besættelse
Der kommer ofte små indieperler, der pludselig bliver kæmpesucceser - som Peak, Lethal Company eller Balatro. Men Vampire Survivors står i en klasse for sig. Spillet dukkede op ud af det blå og blev så stort et fænomen, at større udviklere nu forsøger at kopiere formlen. Let at komme i gang med, overraskende dybt, og samtidig billigt - Poncles titel er et skoleeksempel på, hvordan et simpelt koncept kan skabe en global sensation.
Hazelight minder os om, hvorfor vi elsker co-op
Man kan argumentere for, at det Josef Fares-ledede Hazelight nærmest alene bærer den moderne co-op-genre. De seneste ti år har vist hvorfor: Med A Way Out, It Takes Two og Split Fiction har studiet bevist, at spil bygget til to spillere ikke blot kan være relevante - men også gigantiske succeser, når de udføres rigtigt. Over 35 millioner solgte kopier mellem de tre spil - og det tal dækker endda ikke de reelle spillerantal takket være det forbrugervenlige Friend Pass-system. Et overbevisende bevis på, hvor succesfuldt Hazelight har været.
Baldur's Gate III bryder alle rekorder
Måske det bedst anmeldte og mest elskede spil i det seneste årti. Larians Baldur's Gate III beviste, at cRPG-genren stadig lever i bedste velgående. Spillet satte prisrekorder, vandt bunkevis af priser og solgte millioner af eksemplarer - men succesen handler ikke kun om tal. BG3 blev rost for sine tilgængelighedsfeatures og for konstant at blive udbygget med nye forbedringer efter lanceringen. Udviklet for spillerne - med spillerne - står Baldur's Gate III som et spil, der kan definere 2020'erne. Selvom Grand Theft Auto VI uden tvivl får noget at sige i den debat.
Har vi overset nogle store succeser? Del dem gerne i kommentarfeltet nedenfor.









